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第二章 3DS MAX 8的基本操作
一、填空题
1.通常所指的对象包括创建的三维模型、二维图形和灯光等。
2.在3DS MAX中,复制对象就是创建源对象的副本。
3.在制作大型场景时需要使用群组功能,以便更好地管理场景。
4.捕捉选项在操作时,需要配合捕捉工具和对象变换工具使用。
5.在参考坐标下拉列表中共有8种不同类型的坐标系统,分别是视图、屏幕
、世界、父级、局部、万向、栅格和拾取。
二、简答题
1.简述设置对象属性的方法。
答:(1) “对象信息”选项区。“对象信息”选项区用来显示对象的名称、颜色、坐标、顶点和面数、材质名称以及所属层级等信息。
(2) “交互性”选项区。“隐藏”复选框:选中该复选框,则在视图中隐藏当前选定的对象。“冻结”复选框:选中该复选框,则在视图中冻结当前选定的对象。
(3) “显示属性”选项区。“透视”复选框:选中该复选框,当前所选对象在视图中透明显示,但不会对最终渲染产生影响。
(4)“渲染控制”选项区。“渲染控制”选项区用于设置对象是否参与渲染、接收或投射阴影,以及是否使用大气效果等。
2.过滤选择包含哪几种过滤方式?
答:G几何体:仅选择几何体对象。
S图形:仅选择图形对象。
L灯光:仅选择灯光对象。
C摄像机:仅选择摄像机对象。
H辅助体:仅选择辅助体对象。
W扭曲:仅选择空间扭曲对象。
组合:自定义的多种对象的结合过滤
对象的基本复制有哪3种类型?而在快照复制中,除了上述3种类型外还包括哪种类型?分别说明各类型的复制方法。
答:(1) “复制”单选按钮。(2) “关联”单选按钮。(3) “参考”单选按钮。
该选项组除了基本的3种复制方法外,还多了“网格”一项,是指复制生成粒子系统的网络几何体。
三、操作题
1.通过“创建”命令面板在视图中创建对象,并编辑该对象属性。
略
对已创建的对象进行复制。
略
将源对象和复制对象群组为一个对象。
略
将群组对象进行移动、旋转、缩放等基本变换。
略
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