第四次上机辅导_AutoCAD三维建模 .ppt

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图7 图8 图9 图10 图11 图12 图13 图14 图15 图16 图17 图18 图19 AutoCAD三维建模 张东东 2015.6.4 往届优秀作业展示 绘制实例演示—教堂三维模型 AutoCAD 2010三维模型环境 选择工作空间为“三维建模” 选择视觉样式为三维线框:“常用”?“视图” 主要操作都在“常用”“视图”“渲染” 每个按钮均对应一个命令,找不到按钮输入命令 鼠标悬停后会有提示,按F1键查看帮助 每个命令操作过程中,按照命令行的提示进行操作 三维模型基本绘制步骤 实体模型 台基、台阶 大堂 门 阁楼、穹顶 分别建立相应的图层 附加建立辅助线层 渲染设置 材质、光源、渲染 绘制台基 建立长方体(长200、宽200、高20) 命令:box,常用?长方体 如图1所示 使用不同的视觉样式、观察角度对其进行观察 改变视觉样式:visualstyles,常用?视图 改变观察角度:视图?导航、视图 绘制台阶(1/2) UCS:设置台阶绘制的XY平面 命令:ucs, 视图?坐标 以现在的xz平面为新的xy平面 画台阶2的封闭轮廓线 命令:pline,绘图?多段线,如图2所示 坐标:0,0; @0,20; @-10,0; @0,-10; @-10,0; @0,-10; c 拉伸形成台阶2 命令:extrude,常用?建模,如图3所示 移动台阶2 命令:move,常用?修改,如图4所示 1 2 3 绘制台阶(2/2) 绘制坡道1 同台阶2的绘制,pline,extrude 利用坡道1生成坡道3 复制,命令:copy,常用?修改,如图5所示 三维镜像,命令:mirror3d,常用?修改 合并1,2,3 命令:union,常用?实体编辑 生成其他台阶 复制+三维旋转+平移,命令:copy,3drotate,move 三维镜像,命令:mirror3d,如图6所示 1 2 3 调整用户坐标系 以台基上表面为XY平面 绘制大堂 1 长方体(长150、宽150、高50),基点为(25,25) box,如图7所示 调整用户坐标系 以现在的xz平面为新的xy平面 绘制大堂 2 外轮廓,pline 坐标:0,0; @0,50; @50,30; @50,-30; @0,-50; c 拉伸,extrude,长度150,如图8所示 绘制大堂(1/2) 1 2 3 平移大堂2 平移,move 由大堂2生成大堂3 三维镜像,mirror3d 合并1,2,3 union,如图9所示 对大堂进行抽壳处理形成内部空间 抽壳,命令:solidedit,常用?实体编辑,如图10所示 绘制大堂(2/2) 1 2 3 绘制门(1/2) 调整用户坐标系 绘制门的外轮廓线、内轮廓线 pline,如图11所示 外轮廓:0,0; @0,40;a; @30,0; l;@0,-40; c 内轮廓:5,0; @0,40;a; @20,0; l;@0,-40; c 拉伸形成内外实体 对内外实体进行差集运算 命令:subtract,常用?实体编辑,如图12所示 绘制门(2/2) 将门安置到大堂上 辅助线,用完就删 Move 生成其他三个门 三维阵列,命令:3darray,常用?修改,如图13所示 绘制阁楼和穹顶 调整用户坐标系 绘制阁楼 正八边形,命令:polygon,常用?绘图 拉伸,extrude,如图14所示 扣除阁楼与大堂相交部分 干涉,命令: interfere,常用?实体编辑,如图15所示 差集运算,subtract 绘制穹顶 球体,命令:sphere,常用?建模 调整用户坐标系,以现在的x轴为新的z轴 使得用户坐标系X轴为世界坐标系的Z轴 剖切,命令:slice,常用?实体编辑,如图16所示 材质设置 打开材质选项板 命令:materials,视图?三维选项板 打开工具选项板?材质 选中某材质,点击鼠标右键“应用到当前图形” 为模型中的部件选择合适的材质 选择视觉样式为“真实” 对所选材质进行调整 在材质选项板中调整各项属性,如图17所示 例如通过材质缩放与平铺调整材料显示的比例 渲染 创建光源,渲染?光源 点光源,pointlight 聚光灯,spotlight 平行光,distantlight “模型中的光源”,调整模型中各光源的参数 如图18所示 渲染 命令:render,渲染-渲染,如图19所示 主要命令(1/3) 基本命令 多段线 pline 用户坐标系 ucs 主要命令(2/3) 三维操作命令 三维拉伸 extrude 三维镜像 mirror3D 三维阵列 3darray 实体操作命令 实体合集 union 实体差集 subtract 主要命令(3/3) 渲染相关 材质 materials(或rmat) 光源设

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