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影片名稱:《視點31 - 電競──體育抑或生意?》
播出日期: 2017-09-05
片長: 10 分鐘
學習單元: 今日香港 、全球化、公共衞生
學習範圍: 經濟發展、經濟全球化、健康觀念
關鍵字: 電競、體育、經濟產業、創意產業、網絡普及、生涯規劃、職業
運動
簡介:
電子遊戲競技 (電競)近年在本地迅速發展,背後蘊藏著巨大的商機及影響力。
不少國家,例如美國和日本已經把電競納入為職業運動,更向外國選手發出運動
員簽證 。亞洲奧林匹克理事會亦宣佈把電競列為2022 年杭州亞運會的正式比賽
項目,究竟電競是否運動?又能否被視為體育項目般推廣?政府於今年年初推出
的 《財政預算案》表明有意推廣電競項目,又將有何計劃?
內容重點:
探討電競是否能提升為體育項目
了解電競產業帶來的經濟商機
了解電競選手的工作及全職電競選手身體的消秏
探討政府應視電競為體育或經濟產業發展
持分者:
持分者 人物 / 組織 經歷 / 看法
認為電競應 李嘉俊Kurt 電競將在2022 年成為亞洲運動會比賽項目之
視為體育項 (電競籌劃公司 一,對整個業界而言是十分鼓舞,令電競的認
目的人士 (創辦人)) 受性提升了很多
覺得電競是一項腦力運動,不一定是跑步、會
流汗的才算是運動
(公司在電腦節舉辦全場最大規模的電競比
賽)比賽透過線上大規模選拔,決賽則移師到
會展舉行,勝出者可獲得獎金及贊助商提供的
產品,最高獎金有 10 萬元港幣。比賽的成本
約500-600 萬元,全數由贊助商贊助
電競選手若缺乏政府支持,例如資源上的支
援,便會發展得很慢。外國的專業參賽團隊背
1
後,會有很大的團隊支援
承認電競是一種產業,但不認為是由產業被包
裝成一項運動。自己覺得電競本身真是一種運
動
譬如香港才剛開始發展電競,但外國的體育頻
道也有報道,甚至有一條電競頻道
林曉敏 Tutu 認為自己是在參與體育運動,在電競時最重要
(女子電競隊 是團隊合作,亦要有冷靜的判斷力,學習如何
隊長) 抗壓及處理逆境的能力,所學到的可以應用在
人生上
張焯然 覺得電競是一種很強烈的運動,打一場比賽可
Clearence 能需要花上6 至7 小時
( 女子電競隊 會安排電競隊員學習打拳。一方面是健身,另
創辦人) 一方面是因為長期坐着,對選手的背部或手部
肌肉造成很大負荷
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