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客户端 开启INTERNET 布局界面(Main.xml) 获取资源(EditText,Button,TextView) Socket通信 数据读写(DataInputStream/DataOutputStream) 客户端主要代码: public void onClick(View v) { Socket s = null; DataOutputStream dout = null; DataInputStream din = null; if(v == button1){//点击的是按钮 try { s = new Socket(02, 8888);//连接服务器
dout = new DataOutputStream(s.getOutputStream());//得到输出流
din = new DataInputStream(s.getInputStream());//得到输入流dout.writeUTF(editText.getText().toString());//向服务器发送消息textView.setText(服务器发来的消息: + din.readUTF());//接收服务器发来的消息
} catch (Exception e) { e.printStackTrace();//打印异常信息 } finally try{ if(dout != null){ dout.close();//关闭输入流 } if(din != null){ din.close();//关闭输入流 } if(s != null) s.close();//关闭Socket连接 }
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();//打印异常信息 } } }
} 服务器(例子) ServerSocket Accept DataInputStream/DataOutputStream Read/Write 服务器端主要代码: ServerSocket ss = null;//ServerSocket的引用 Socket s = null;//Socket的引用 DataInputStream din = null; DataOutputStream dout = null; try{ ss = new ServerSocket(8888);//监听到8888端口 System.out.println(已监听到8888端口!); } catch(Exception e){ e.printStackTrace();//打印异常信息 } while(true){ try{ s = ss.accept();//等待客户端连接 din = new DataInputStream(s.getInputStream()); dout = new DataOutputStream(s.getOutputStream());//得到输入输出流 String msg = din.readUTF();//读一个字符串 System.out.println(ip: + s.getInetAddress());//打印客户端IP System.out.println(msg: + msg);//打印客户端发来的消息 System.out.println(====================); dout.writeUTF(Hello Client!);//向客户端发送消息 } catch(Exception e){ e.printStackTrace();//打印异常信息 } 基于HTTP协议的网络编程 统一资源定位器URL: URL(Uniform Resource Locator)是一致资源定位器的简称,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其他资源。 URL的组成 protocol://resourceName 协议名(protocol)指明获取资源所使用的传输协议,如http、ftp、gropher、file等,资源名(resourceName)则应该是资源的完整地址,包括主机名、端口号、文件名或文件内部的一个引用。例如: / 协议名://主机名 /home/welcome.html 协议名://机器名+文件名 :80/Gamelan/network.html
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