建筑室内渲染与漫游.ppt

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漫游 (88)导出漫游: 漫游创建完成后可单击菜单栏“文件”“导出”“漫游”命令,弹出“长度/格式”对话框(如图10-15所示)。 漫游 其中“帧/秒”项设置导出后漫游的速度为每秒多少帧,默认为15帧,播放速度会比较快,建议设置为3-4帧,速度将比较合适,按确定后弹出“导出漫游”对话框,输入文件名,并选择路径,单击“保存”按钮,弹出“视频压缩”对话框,默认为“全帧(非压缩的)”,产生的文件会非常大,建议在下拉列表中选择压缩模式为“Microsoft Video 1”,此模式为大部分系统可以读取的模式,同时可以减小文件大小,单击“确定”将漫游文件导出为外部AVI文件。 10.3 与3DS MAX协作 在Revit中完成项目的初步设计、布局和建模后,可以使用Autodesk 3ds max或Autodesk 3ds max design生成高端渲染效果并添加最终的细节。3ds Max Design是面向建筑师、工程师和视觉效果专家的三维设计视觉解决方案。专用于与Revit的FBX文件进行交互操作,同时保留来自Revit项目的模型几何图形、光、材质、相机设置和其它可用数据。 90)导出准备 (44)模型清理:信息模型中部分在视觉传达方向是不需要的,此时应对导出的三维视图进行清理。隐藏视图中不需要的图元;指定模型详线程度(如墙体有许多构造层,视觉设计时大部分构造层不需要导出后单独控制);使用剖面框可导出局部模型,如图与所示使用剖切框导出局部模型分别在Revit中与3ds的显示。 与3DS MAX协作 与3DS MAX协作 (45)材质整理:Revit与3ds使用统一的标准材质库,因此导出前应确定材质命名标准与相应材质外观对应,以便进入3ds后方便管理。 (46)灯光设置:FBX文件格式能准确传递Revit中灯光对象属性传输到3ds中,因此要确保当前导出场景中的灯光具有希望在3ds中使用的属性。Revit中灯具构件灯光属性请在相应族属性中调整,其中“颜色”和“初始亮度”将影响3ds中的渲染效果。 【提示:3ds中使用“流明”而非“瓦”来测量灯光强度,将Revit灯光导入3ds后所有瓦数将转换为“流明”值,但灯光对象的强度不会受到影响。】 91)导出FBX: 准备工作完成后,在程序菜单中使用“导出”命令,选择“FBX”文件格式。需注意导出后文件应存放到指定文件夹,激活与3ds协作后软件会通过访问该存放路径来更新Revit文件。 【提示:导出FBX文件必须包含单摄影机视图,你必须在Revit中至少创建一个摄影机视图。】 与3DS MAX协作 92)协同设置 (47)3ds系统单位调整:主菜单上,选择“自定义”/“单位设置”,如图10-18所示。在“单位设置”对话框中,单击“系统单位设置”,Revit始终以英尺为单位导出FBX文件,因而需设置3ds单位也为英尺,以避免导入后重新缩放模型。 与3DS MAX协作 (48)链接FBX文件:在“应用程序”菜单中,选择“参考”/“文件链接管理器”,如图所示。单击“文件”可加载我们导出的FBX文件,其正下方“预设”项可选择导入模式,如图所示导入FBX五种预设,选择一种预计导入或新建导入规则。 与3DS MAX协作 与3DS MAX协作 (49)协作方式:在“文件链接管理器”中“附加”选项卡下可加载新的FBX文件进入3ds项目中,同时在“文件”选项卡下使用“重新加载”以保持信息更新,如图所示。 与3DS MAX协作 导入后在场景中选择“相机”进入Revit中设置的相机视图,如图10-22和10-23所示。之后即可使用Mently Ray等渲染器进行材质调整和渲染动画。 与3DS MAX协作 10.4 导出到Navisworks/Showcase等 可以利用FBX导出到Navisworks中进行模型浏览、施工模拟和碰撞检查等。在安装Navisworks时,可以选择在Revit软件中安装相对应的导出插件,该插件将出现在“附加模块”功能选项卡中。也可导出FBX到Showcase等互动漫游软件中,进行高质量的动画渲染制作。 AEC Title * ? 2010 Autodesk ? 2008 Autodesk 建筑室内 渲染与漫游 渲染与漫游 概述 在Revit Architecture中,利用现有的三维模型,还可以创建效果图和漫游动画,全方位展示建筑师的创意和设计成果。因此,在一个软件环境中,即可完成从施工图设计到可视化设计的所有工作,又改善了以往在几个软件中操作所带来的重复劳动、数据流失等弊端,提到了设计效率。 Revit Architecture 集成了mental ray渲染器,可以生成建筑模型的

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