第1章 3ds Max 2015设计概述.ppt

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1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 5.渲染并保存结果 第1章 3ds Max 2015设计概述 1.1 了解3ds Max 2015 1.1.1 基础知识──初步认识三维动画 一、 3ds Max应用简介 (1)工业造型与仿真 (2)建筑效果展示 (3)影视广告特效 (4)游戏开发 1.1 了解3ds Max 2015 二、3ds Max 2015设计环境简介 1.1 了解3ds Max 2015 1.1 了解3ds Max 2015 视图控制工具的用法 1.1 了解3ds Max 2015 三、选择对象 (1)直接选择 (2)区域选择 (3)按名称选择 (4)使用选择过滤器 1.1 了解3ds Max 2015 四、编辑对象 (1)移动对象 (2)复制对象 (3)缩放对象 (4)旋转对象 1.1 了解3ds Max 2015 1.1.2 范例解析──制作“公园一角” 1. 初次渲染场景 1.1 了解3ds Max 2015 2.观察场景的组成 3.对场景的变换操作 移动树 1.1 了解3ds Max 2015 删除草 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 1.2.1 基础知识──深入学习3ds Max 2015的设计要领 一、配置视口 (1)默认视口布局 顶视口:从正上方向下观察对象的视口。 前视口:从正前方向后观察对象的视口。 左视口:从正左方向右观察对象的视口。 透视视口:从与上方、前方和左方均成相同角度的侧面观察对象的视口。 (2)更改视口类型 (3)配置视口布局 (4)调整视口大小 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 二、设置模型的显示方式 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 二、设置模型的显示方式 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 三、3ds Max的设计流程 1. 构建模型 在制作模型时,首先要设置好工作环境,比如单位、辅助绘图功能等,然后根据实际需要选择合适的建模工具和手段。 2. 赋予材质 材质是3ds Max中的一个重要概念,可以为模型表面添加色彩、光泽和纹理,不但能美化对象,也为后续的动画制作以及渲染输出奠定了基础。 3. 布置灯光 灯光是三维制作中的重要要素,在表现场景、气氛方面起着至关重要的作用。通常材质和灯光共同作用来产生良好的设计效果。 4. 设置动画 在3ds Max中,用户几乎可以为任何对象或参数定义动画效果。系统还为用户提供了大量实用工具来制作和编辑动画。 5. 制作特效 3ds Max可以制作出各种在真实世界难以发生或鲜有发生的效果,例如爆炸、奇幻等。 6. 渲染输出 完成前面的各项工作后,需要通过渲染输出把作品与软件分开,独立呈现出来。3ds Max可以将作品渲染为静态图片或动态的影片。 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 1.2.2 范例解析──制作“阅兵场景” 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 1.创建地面 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 2.导入坦克模型 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 3.变换并克隆坦克模型 1.2 明确3ds Max 2015的设计流程 4.导入战斗机模型

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