数字媒体技术基础.doc

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福 州 大 学 2015 年硕士研究生入学考试专业课课程(考试)大纲 1、考试科目名称: 数字媒体技术基础(含概论、图形学基础) 2、招生学院:物理与信息学院 基本内容: 《数字媒体技术概论》 1、数字媒体技术概论 数字媒体及其特性,数字媒体传播模式,数字媒体技术主要研究方向。 2、数字媒体音频技术基础 模拟音频、数字音频的基本概念,数字音频技术应用。 3、数字音频技术基础 音频技术及其特性,数字音频质量及格式,数字音频的编辑技术,数字音频技术应用。 4、网络多媒体技术 万维网的基本概念,网站的主要开发过程分析,HTML语言基础,综合案例。 5、数字视频及编辑 视频基本知识,电影电视工作原理,数字视频的概念,文件格式,获取技术及应用。 6、数字动画技术 动画的概念、分类,传统动画的关键步骤及制作过程,计算机动画的概念、分类及应用领域,三维动画技术。 7、游戏设计技术 游戏概念,分类,创意设计,开发流程。 8、数字媒体压缩技术 数据压缩的重要性和分类,量化基本原理,常用的压缩编码方式,数字媒体数据压缩编码的国际标准。 9、数字媒体的传输技术 流媒体概念及传播方法,基本原理与应用,P2P技术概念和特点、工作方式,IPTV技术概念、特点、功能与工作原理,典型运用。 《计算机图形学》 1、计算机图形学概述 图形的表示方法,计算机图形学的研究内容及其应用领域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行扫描,逐行扫描。 2、图形变换 矢量(向量),矩阵,齐次坐标,世界坐标系,用户坐标系,设备(屏幕)坐标系与局部坐标系,裁剪窗口与视区,三维平移变换,放缩变换,旋转变换,坐标系之间的变换。 3、投影 平面几何投影,透视投影与平行投影,投影变换,投影方向,观察坐标系。 4、三维实体的表示 实体,特征表示,空间位置枚举表示,八叉树表示,边界表示,欧拉公式,构造实体几何表示。 5、曲线与曲面 非参数表示与参数表示,参数连续性与几何连续性,参数多项式曲线。 6、颜色 可见光,光效率函数,明度与亮度,半色调技术,颜色的描述,三基色, RGB模型,CMY模型,HSV模型。 7、隐藏面的消除 消除隐藏面与消除隐藏线,包围盒技术,背面剔除,画家算法,Z缓冲器算法,扫描线Z缓冲器算法,扫描线算法。 8、光照明模型与真实感图形的绘制 简单光照明模型,环境光,漫反射,镜面反射,Phong模型,均匀着色方法,Gouraud着色方法,Phong着色方法,纹理映射,阴影,整体光照明模型,绘制真实感图形的流程图。 说明:1、考试基本内容:一般包括基础理论、实际知识、综合分析和论证等几个方面的内容。有些课程还应有基本运算和实验方法等方面的内容。字数一般在300字左右。 2、难易程度:根据大学本科的教学大纲和本学科、专业的基本要求,一般应使大学本科毕业生中优秀学生在规定的三个小时内答完全部考题,略有一些时间进行检查和思考。排序从易到难。

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