第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础.pptVIP

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  • 2019-09-28 发布于湖北
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第十一章FlashCS3ActionScript交互式动画基础.ppt

动作脚本的作用 动作脚本的应用对象 添加动作脚本的方法 基本函数的使用 11.1 动作脚本基础 1.什么是动作脚本 Flash的动作脚本(ActionScript,简称AS)是一种对面向对象的脚本语言,它和其他编程语言一样,都是使用一定的语法规则与数据结构创建出一系列计算机能够执行的指令,从而使人们能够控制计算机完成特定的任务。 2.动作脚本的应用对象 3.动作面板 4.添加动作脚本 步骤: (1)选中需要添加动作脚本的对象,如一个关键帧、一个按钮元件或一个影片剪辑元件。 (2)选择【窗口】︱【动作】菜单或按快捷键F9打开“动作”面板。 (3)通过手工编写的方式或使用按钮添加脚本的方式,在“动作”面板中填入需要执行的动作脚本。 (4)对于添加完成的动作脚本,使用按钮检查一下是否有语法错误,如有错误需改正知道检查无错误为止。 11.2 函数 1.时间轴函数简介 11.2.2 课堂案例—控制声音的播放与音量 【学习目标】 为不同的对象添加ActionScript,使用ActionScript实现交互功能。 【知识要点】 使用“动作”面板为帧和按钮元件添加ActionScript,熟悉常用的函数,能通过ActionScript的使用,实现在Flash中控制声音播放或停止,通过鼠标移动滑块的方式控制播放声音的音量。 11.2.3 课堂案例——动画短片播放控

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