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- 2019-09-28 发布于湖北
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第2章 图形的绘制和编辑 本章主要内容 2.1 位图和矢量图简介 2.2 工具箱的简介 2.3 基本图形的绘制和涂色 2.4 选择和调整工具 2.5 查看工具 2.6 使用颜色 2.7 图形对象的编辑 2.8 设置标尺、辅助线和网格 2.1 位图和矢量图简介 2.1 位图和矢量图简介 2.1 位图和矢量图简介 2.2 工具箱简介 Flash中绘制的图形包括两部分组成:笔触色和填充色,可以分别选择填充和笔触进行移动或修改。 1.Flash 绘制模式 “合并绘制”模式(默认) 当重叠绘制的图形时,会自动进行合并。 如果您选择的图形已与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。 “对象绘制”模式 将图形绘制成独立的对象,这些对象在叠加时不会自动合并,可以分别进行处理。 “对象绘制”模式创建的图形四周会添加矩形边框,该边框可用于图形选择。 2. “合并绘制”模式与“对象绘制”模式切换 3. 两种模式下创建的图形之间的转换 对象绘制-合并绘制:“修改/分离”Ctrl+B 合并绘制-对象绘制: “修改/合并对象” “联合”——合并一个或多个对象为新的绘制对象。 “交集”——保
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