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抽屉原理说课稿(一)
【教材分析】
1、教学内容:我说课的内容是人教版六年级数学下册数学广角《抽屉原理》第一课时,也就是教材70-71页的例1和例2.
2、教材地位及作用及学情分析 本单元用直观的方法,介绍了抽屉原理的两种形式,并安排了很多具体问题和变式,帮助学生通过说理的方式来理解抽屉原理,有助于提高学生的逻辑思维能力,为以后学习较严密的数学证明做准备。
教材中,有三处孩子们不好理解的地方①总有一个、至少这两个关键词的解读②为了达到至少而进行平均分的思路,③把什么看做物体,把什么看做抽屉,这样一个数学模型的建立。六年级的学生对于总结规律的方法接触比较少,尤其对于数学证明.于是我安排通过例1的直观操作教学,及例2的适当抽象建模,让全体学生真实地经历抽屉原理的探究过程,把他们在学习中可能会遇到的几个困难,弄懂、弄通,建立清晰的基本概念、思路、方法。
3、本节课的教学目标
根据《数学课程标准》和教材内容,我确定本节课学习目标如下:
☆、初步了解抽屉原理,会用抽屉原理解决简单的实际问题。
☆、经历抽屉原理的探究过程,通过实践操作,发现、归纳、总结原理。
☆、通过抽屉原理的灵活应用,提高学生解决数学问题的能力和兴趣,感受到数学的魅力。
4、教学重、难点的确定
教学重点:经历抽屉原理的探究过程,发现、总结并理解抽屉原理。
教学难点:理解抽屉原理中至少的含义,并会用抽屉原理解决实际问题。
【教法、学法】六年级学生既好动又内敛,于是教法上本节课主要采用了设疑激趣法、讲授法、实践操作法。课堂始终以设疑及观察思考讨论贯穿于整个教学环节中,采用师生互动的教学模式进行启发式教学。学法上主要采用了自主合作、探究交流的学习方式。体现数学知识的形成过程,感受数学学习的乐趣。
【教学程序设计】 而在教学设计上,我本着以学定教的设计理念,把教学过程分四环节进行:游戏导入,激发兴趣——自主操作,探究新知——深入探究,形成规律——回归生活,灵活应用
一、游戏导入,激发兴趣 在导入部分,我设计请五个同学抢坐四把椅子的游戏,激趣启思。
【设计意图】从学生熟悉的抢椅子游戏开始,让学生初步体验不管怎么坐,总有一把椅子上至少坐两个同学,使学生明确这是现实生活中存在着的一种现象,激发了学生的学习兴趣,为后面开展教与学的活动做了铺垫。
二、自主操作,探究新知
根据学生学习的困难和认知规律,我在探究部分设计了四个层次的数学活动。
(一)首次实物操作,初步感知 我安排了例题把3枝铅笔放在2个文具盒里的实际操作,我想主要解决3个问题:
1、怎样放?
重点是引导学生有序思考,为后面枚举法的运用扫清障碍。
2、共有几种放法?
这里主要是孕伏对不管怎样放的理解。
3、认识总有一个的意义。
通过观察文具盒中铅笔的枝数,理解总有一个的含义,得到一个初步的印象:不管怎么放,总有一个文具盒放的枝数是最多的,分别是2枝和3枝。
【设计意图】从最简单的数据开始摆放,有利于学生观察、理解,有利于调动所有的学生积极参与进来。
(二)再次具体操作,深化感知 通过思考:把4枝铅笔放在3个文具盒里,又可以怎么放呢? 由学生再次直观操作,达成一个最主要的目的,理解至少的含义,准确表述现象。
(1)通过观察四种不同放法得到的数据,让学生在最多中找最少.
(2)学会用至少来表达,概括出把4枝铅笔放在3个文具盒里 时,总有一个文具盒里至少放入2枝铅笔的结论。
(三)脱离具体操作,由形抽象到数 老师启发学生接着往下想,如果6枝铅笔,放在5个文具盒里,你感觉,会有什么结果?能不能不再依次排出所有情况,只用一种摆法就能说明问题呢?这一问题的抛出,目的有三:
1.启发学生思维形式的飞跃:让他们从枚举操作自然过度到平均分的方法。
2.利用课件理解平均分的思路,知道为什么要平均分. 要想保证这个文具盒里的铅笔最少,就要让每个文具盒里都有铅笔。如果有一些文具盒空着,就不能保证这个文具盒里的铅笔最少。所以我们可以用平均分的方法,来解决这类题。
3.由形抽象到数:要求学生用算式来解决问题。
(四)抽象概括,小结现象 通过7枝铅笔,放在6个文具盒里、 10枝铅笔,放在9个文具盒里和100枝铅笔,放在99个文具盒里等三个发散问题让学生较充分地感受、体验、发现相同的现象,抽象概括出当铅笔数比文具盒数多1时,不管怎么放,总有一个文具盒至少放入2枝铅笔,初步认识抽屉原理。
【设计意图】四个层次,环环相扣,由浅入深的层层深入,帮助学生由形象思维过度到抽象概括,使学生的能力得以提升。加深了对原理的理解。
三。深入探究,形成规律
这一环节共有三个层次展开:
1.设下疑问:如果铅笔数不止比文具盒数多1,那又会出现怎样的情况呢? 通过5枝铅笔放在3个文具盒里 9枝铅笔放在4个文具盒里 15枝铅笔,也放在4个文具盒里具体实例,在学生充分动手
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