- 3
- 0
- 约小于1千字
- 约 2页
- 2020-04-15 发布于未知
- 举报
第4章 矢量绘图软件
一、填空题
1. Photoshop;Illustrator;AutoCAD
2.标题栏;菜单栏;标准工具栏;属性栏;工具箱;标尺
3.简单线框;线框;草稿;普通;增强
4.紧贴
二、选择题
1.C
2.A
3.C
4.A
5.B
三、判断题
1.√
2.√
3.√
4.√
5.×
四、简答题
1.简述矢量图形和位图图像的区别。
矢量图形是用参数方程描述图的形状,由轮廓和填充方法组成的。
位图图像也称为点阵图像,或叫做栅格图像,是由一系列的网格即像素组成的可识别的图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
2.简述使用“贝塞尔工具”绘制曲线的方法。
(1)单击工具箱中的“贝塞尔工具”按钮,移动鼠标指针至绘图区中单击并按住鼠标左键拖动。
(2)松开鼠标后 ,移动鼠标至其他位置单击并按住鼠标左键拖动。
(3)松开鼠标,即可产生第一段曲线。在其他位置单击并按住鼠标左键拖动可继续绘制曲线。
3.简述群组对象与对象的组合有什么异同。
群组对象内每个对象依然相对独立,且保留着原有的属性,如形状、颜色及轮廓等,而结合对象将融合在一起,成为一个全新形状的对象,并且不再具有原有的属性。
4.简述正圆的绘制方法。
在CorelDRAW中选择椭圆工具,按住Ctrl键即可绘制正圆,如果同时按住shift与crtl键进行绘制,可以绘制出以起始点为
您可能关注的文档
- 有机化学电子教案(许新 刘斌)封面.ppt
- 本科合同法01 课程说明教学参考.docx
- 本科合同法01 课程说明课程说明.doc
- 本科合同法03 教学课件01第一章 合同与合同法概述.ppt
- 本科合同法04 课后习题01第一章 合同与合同法概述.doc
- 本科合同法04 课后习题02第二章 合同的订立.doc
- 本科合同法04 课后习题03第三章 合同的效力.doc
- 本科合同法04 课后习题04第四章 合同的履行.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包01 课程说明课程说明.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包02 教案第10章 多媒体软件核心——Director.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包04 课后习题第5章 多媒体音频信号处理.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包04 课后习题第8章 多媒体动画制作软件——Flash.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包04 课后习题第9章 三维动画制作——3ds Max.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题一.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题一(答案).doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题三.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题三(答案).doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题二.doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包05 教学检测期末测试题二(答案).doc
- 本科多媒体技术及应用教程978 7 307 12748 7 教学全套课件资源包06 案例库案例一 多媒体技术的主要应用.doc
原创力文档

文档评论(0)