虚拟角色与情感设计表达.doc

虛擬角色與情感設計表達-以Line貼圖為例(初稿) 學號: BIT103109 姓名:林宜徵 □ 自己加的 □文獻 □修改 一、緒論 1.1研究背景與動機 根據所屬的LINE Corporation所公布的2014年第四季和全年財報,業績持續成長,該季營收261億日圓、全年營收863億日圓,月活躍用戶數則有1.81億。而在台灣,根據資策會指出,台灣社群媒體滲透率是全亞洲第一,LINE更以超過1700萬註冊用戶數居冠,用戶平均每天使用的時間為71.8分鐘,是全台使用率第一名的即時通訊軟體。 LINE之所以變成現在年輕人共通的語言,其中除了遊戲與即時通訊的行銷外,更吸引人的莫過於貼圖的設計,韓國NHN 公司在日本子公司LINE株式會社開發之行動載具即時通訊APP「LINE」,改變了商業模式,以販售漫畫表情符號方式進行獲利,開賣後短短兩個月竟獲得營收至少一億三千一百萬元(劉致昕,2012),其後在每季的財報中,表情符號的販賣,包括了企業專屬貼圖上架及周邊商品授權等,在整體營收中都佔了相當大的比例(Jasper Hsu,2013;爆小編,2013)。 現今的智慧型產品與行動通訊的科技日新月異,許多人所使用的通訊軟體或應用程式的重複性跟相似性比例十分高,而現在要怎麼讓使用者願意主動消費並且下載與分享變成是十分關鍵的因素,目前以現在台灣通訊軟體占有率最高的行動即時App-LINE的貼

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