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- 2019-09-28 发布于未知
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第3章 多媒体图像制作——Photoshop
一、教学目标
1.了解图形图像基础知识。
2.掌握图像的基本操作。
3.掌握选区的创建和编辑。
二、课时分配
本章节共6个小节,共安排12个学时。
三、教学重点
1.图像的基本操作。
2.图层的应用方法。
四、教学难点
1.颜色的填充设置。
2.图层的应用。
五、教学内容
3.1 图形图像基础知识
3.1.1 像素和分辨率
1.像素
像素是构成图像的最小单位,是图像的基本元素,是屏幕上可控制的最小区域。
2.分辨率
分辨率是指单位长度内所含像素点的数量,单位为“像素/英寸”或“像素/厘米”,表示每英寸或每厘米所包含像素点的数量。
3.1.2图像的种类
1.位图
位图也叫做栅格图像,通常指扩展名为.bmp、.jpg、.gif、.png等的图像。它是由称作像素(图片元素)的单个点组成的,一个像素点是图像中最小的图像元素,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少(单位面积),像素点的颜色构成了位图的颜色。
2.矢量图
矢量图又称为向量图形,是用数学方式描述的线条和色块组成的图像,它们在计算机内部表示成一系列的数值而不是像素点。
3.位图与矢量图的区别与联系
基于位图处理的软件并非只能处理位图,同样基于矢量图处理的软件也不是只能处理矢量图。
基于矢量图的软件原创性比较强,主要长处在于原始创作;而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长
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