- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ?15-2 透视投影的画法 一、点的透视 2. 空间点 A 的透视 二、直线的透视 1. 铅垂线的透视:一般位置(不在画面上) 二、直线的透视 1. 铅垂线的透视: 一般位置:离视点越远,透视投影越短。 特殊位置(在画面上): 反映真实高度(真高线)。 二、直线的透视 2. 水平线的透视:与画面相交,产生灭点(V1); 二、直线的透视 3. 其它直线的灭点。 三、基面上的矩形的两点透视 四、平面立体的两点透视 1. 长方体的透视 四、平面立体的两点透视 1. 长方体的透视 真高线:位于画面上的棱边(反映实长) 四、平面立体的两点透视 2.坡屋面建筑物的透视 2.坡屋面建筑物的透视 2.坡屋面建筑物的透视 屋檐:真高线法、斜线灭点法 四、平面立体的两点透视 3.门窗的透视 两点透视应用实例 五、室内的一点透视 画面:与长、高方向平行(无灭点),与宽(进深) 方向垂直(有灭点) 灭点(F): 与主点(心点,s’)重合 五、室内的一点透视 室内空间、门窗的透视 五、室内的一点透视 室内空间、门窗的透视 六、平面曲线的透视 1. 平面曲线平行于画面 拱窗的一点透视 拱窗的一点透视 一点透视应用实例 七、讨论 1. 透视要素的选择 1)画面与建筑物的夹角: ??30? 2)主视线:视点与心点的连线 3)视角:水平视角 ?、垂直视角 ? 4)视点与画面的距离: 室外一般取 ?=?=30?~40?、室内一般取?=??60? 5)视高: 视点高,视野开阔(鸟瞰图),如规划布置图; 视点低,形象高大,如纪念碑; 一般取人的身高(1.5 ~ 1.8 m)。 视锥角 视角与透视的关系 2. 建筑三点透视的形成原理 画面与基面不垂直。 三点透视(鸟瞰)应用实例 3. 透视投影的画法原理 用正投影法解决中心投影的问题,如视线的基投影(sa)、视线在画面的投影(s’a’)。 4. 计算机三维绘图中透视图的生成原理 相机点:视点(S),目标点:主点(s’) 当Ss’⊥V(或W)时得一点透视;当Ss’∥H时得两点透视;当Ss’为一般线时得三点透视。 相机点、目标点的设置 建筑效果图 5. 灭点与灭线 直线与画面相交时产生灭点(主灭点、斜线灭点),平面与画面相交时产生灭线(视平线)。 地平线 海平线 视平线:水平面、地面的灭线。 作 业 P128:4 P132:10,11 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
原创力文档


文档评论(0)