第4章-图像获取与处理.pptVIP

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4.4.4 Photoshop特殊效果 ● 制作文字特殊效果 ● 输入文字 (1) 单击工具箱中 “文字工具”,在图像上画出文字区域,自动生成文字图层 (2) 在区域内输入文字 ● 使用滤镜 (1) 选择文字所在的图层 制作凸起和阴影文字 制作极坐标扭曲效果 (3) 若需要制作凸起文字则选择 “图层/图层样式/斜面和浮雕” 若需要制作阴影文字则选择 “图层/图层样式/投影” (2) 选择“图层/象素化/文字” 文字随之变成图形方式 (3) 使用滤镜加工图形文字 64/65 本章学习要求 ● 了解图像信号的分类及指标 ● 了解图像颜色的来源、描述、构成及空间 ● 掌握数字化图像获取方法及文件格式 ● 掌握 Photoshop 环境下数字图像处理方法 65/65 4.2.4 颜色空间 ● 颜色空间转换 RGB 与 CMY 的转换 32/65 4.2.4 颜色空间 ● 颜色空间转换 YUV 与 RGB 的转换 YIQ 与 RGB 的转换 HSI 与 RGB 的转换 在实际应用中,一幅图像在计算机中显示、在彩色电视系统中表示、在计算机图像处理中编辑、在打印机中输出、在印刷系统中套印彩色印刷品,要使用到不同的颜色空间。 33/65 4.3 数字化图像 在现实空间,以照片形式或视频记录介质保存的图像,其灰度与颜色等信号都是基于二维空间的连续函数。计算机无法接收和处理这种空间分布和灰度与颜色取值均连续分布的图像。因此,图像信号必须经过一定的变化和处理,变成二进制数据后才能送到计算机进行再编辑和存储。 34/65 4.3.1 数字化图像的概念 ● 把空间、亮度与颜色连续模拟信号转成离散的数字信号称为图像数字化 ● 连续空间离散化按一定空间间隔自左到右、自上而下采样画面信息完成 ● 连续亮度与颜色离散化按一定精度对样本值量化完成 ● 图像信号数字化过程是在扫描仪、数码照相机等图像输入设备中完成的 如果要从数字图像信号中重构原始图像信号,那么存在三个问题: ● 采样频率:一幅图像采集多少个图像样本,即像素点 ? ● 量化精度:每个像素点的亮度与颜色取值的比特数应该是多少? ● 编码方式:采用什么格式纪录数字数据,以及采用什么算法压缩数据? 35/65 4.3.2 数字化图像的获取 ● 采样 若对连续彩色图像函数 f(x, y) 沿 x 方向以等间隔 Δx 采样,采样点数为 N;沿 y 方向以等间隔 Δy 采样,采样点数为 M,则得到 M×N 个离散值 [f(x, y)]M?N。采样频率(间隔 Δx 和 Δy)应满足奈奎斯特采样定理。 ● 采样原理 M N 36/65 4.3.2 数字化图像的获取 ● 量化 采样是对图像函数 f(x, y) 的空间坐标 (x, y) 进行离散化处理,而量化则是对每一个离散的样本值,即像素亮度或颜色样本进行数字化处理。方法是在样本幅值的动态范围内进行分层、取整,并以正整数表示。 ● 量化原理 灰度图像 量化位数为 8 bit 真彩色图像 量化位数为 24 bit 黑白图像 量化位数为 1 bit 37/65 ● 编码 4.3.2 数字化图像的获取 用二进制数表示每个采样的量化值,完成整个模数转换过程。编码的作用有两个:其一是采用一定的格式来纪录数字数据;其二是采用一定的算法来压缩数字数据以减少存储空间和提高传输效率。 ● 编码原理 38/65 ● 编码 4.3.2 数字化图像的获取 将图像中的每一点数值都存放在以字节为单位的矩阵里。位映射的存储方式适用于内容复杂的图像。 ● 位映射 只记录图像内容的轮廓部分,不存储图像数据的每一点。矢量处理适合存储商用图表和工程设计图,内容多半是一些几何图形。 ● 矢量处理 一是将相同或相似的数据或数据特征归类,用较少的数据量描述原始数据。二是利用人眼的视觉特性有针对性地简化不重要的数据。 ● 数据压缩 39/65 4.3.2 数字化图像的获取 ● 数据量与图像质量 如果是采用位映射存储方式,则未经压缩的数字图像数据量(B/s)=分辨率×(图像深度/8)。 ● 数据量 对于一幅分辨率为 640×480、真彩色的图像,求该图像数字化后的 数据量。 例: 解: 数据量:640×480×24/ 8 = 921600Byte/幅= 900KByte /幅 数据量是数字化图像文件的大小,由分辨率及图像深度决定 图像分辨

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