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- 2019-11-27 发布于内蒙古
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手游策划如何快速炼成 数值把控是关键
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说
小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试 GM,
大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果有专
职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被 “研发表示不能实
现”、 “预期效果不乐观”等理由打回来。
运营活动的模板成百上千,说得上是随处可抄,但难点在于针对产品本身选
择最合适的活动,用最少资源达到最佳的效果。实际上按目的划分,运营活动就
只有拉新、召回、促销、刷口碑、打品牌这几个大类。多大的饭碗决定了能装多
少饭,一个苦逼的活动策划需要做的就是不断扩大自己的碗容量,以求产品经理
喊你出活动的时候能立马提交一个不会被 K 的方案。
苦逼训练法一:模板搜集
最近 TalkingData 发布了一张 18种活动分析图,比较全面地为业内提供了
参考信息。其中意见征集、注册有奖、玩家评选等活动形式可谓丰富,但对广大
苦逼活动策划们来说,还是缺少现成的模板可供参考。
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