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二、人跳跃动作的基本规律 1、由身体屈缩、蹬腿、腾空、着地、还原等过程。人在起跳前身体的屈缩,表示动作的准备和力量的集聚,接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使得整个身体腾空向前;越过障碍之后,双腿先后获同时落地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。 在跳跃过程中,呈弧形抛物线运动。这一弧形抛物线的幅度,是根据用力的大小和障碍物的高低产生不同的差别。 跳跃的预备动作很重要。做到尽量充分 思考题: 1、讨论动画中人物的走行跑跳等动作的特征 2、绘制人物的各种情形下的跑跳登梯等动作。 动物类动画 兽类动物可分为爪类和蹄类两种,尽管他们属于同一种基本运动规律范畴,因此,要表现他们不同的动作特点,无论在设计原画时,还是动画师,都应该注意体现出他们的差异。 爪类动物,一般属于食肉动物,身上长有较长的兽毛,脚上有尖利爪子,脚底生有富有弹性的肌肉。性情爆裂,身体肌肉柔韧,表层皮毛松软,能跑善跳、动作灵活、姿态多变。如:狮、虎、狼、狐等等 蹄类动物,一般属于草食动物,脚上长有坚硬的脚壳,有的头上有角。性情温顺,容易驯养。身体肌肉结实,动作刚健。坚直、形体变化较小,能跑奔。如马牛羊等。 1、走的基本规律 走:兽类大部分属于四条腿走路的“趾行”获“蹄行”动物,规律为: 四条腿两分,两合,左右交替成一个完步(后腿踢前脚) 前腿抬起时,腕关节向后弯曲,后退抬起时,踝关节朝前弯曲; 由于腿关节的屈伸运动,身体稍有高低起伏。 走路时为了配合腿部运动,保持身体重心的平衡,头部会上下略有点动,一般式在跨出的前脚即将落地时,头开始朝下点动。 爪类动物因皮毛松软,关节运动的轮廓不十分明显;蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直 兽类动物走路动作的运动过程中,应注意脚趾落地、离地时产生高低弧度 跑:兽类动物在追逐捕食目标或逃避猛兽的追逐时快速奔跑运动的基本规律是 1、与走路时四条腿的交替分合相似,但跑的越快四条腿交替分合就越不明显,有时会变成前后两条腿同时屈伸,四腿离地时只差一到二格 2、奔跑过程中 ,身体的伸展和收缩姿态变化明显,尤其是爪类动物。 3、在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体上下起伏弧度较大,但在极度奔跑下,身体起伏的弧度又会减小。 4、奔跑运动速度,一般快跑画多点,快速奔跑少点,特别快速飞奔只要画四五帧就可以了。 水滴:下落分析:水滴聚集—重量增加—下落—砸破水面—弹出气泡—恢复水面。 海浪: 火焰 风 雨与雪 转动的物体 烟雾 作业: 1、以人物走或跑两动作完成人物动画 2、在人物跑动的同时,加入背景的变化如楼房厂房、烟囱、车流等情况。 三、走路中的两只脚 1、膝关节呈弧形运动 走路动作过程中,跨步的那条腿,从离开地面到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状。膝关节的位置呈弧形运动线。 2、脚的变化 (1)在走路时,脚的运动时以脚跟为运动的轨迹线。这个轨迹线是弧线运动。这条弧形运动的高低幅度,与走路时的神态和情绪有很大关系。 (2)脚面的朝向是由向后转向前 (3)脚着地的过程是先脚跟,再脚面,最后脚尖 脚的变化 3、常见的两脚走路时间的分配 (1)两头慢中间快:是指提起的那只脚,是离地和落地时的距离较慢较长。这种手法常用来表现轻步走路的效果,如角色蹑手蹑脚,使得行走不想发出声响。 (2)两头快中间慢 两头快中间慢。是指提起的那只脚,是离地和落地时的距离较慢,而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较短。这种手法常用来表现稳步走路的效果,角色兴致盎然地阔步向前,步伐坚定有力时的姿态。适合于正步走,精神抖擞的走等重步走路的效果 四、手臂的运动 在走路中双手以肩为轴心,前后摆动中。摆动过程并不是简单的等距离运动,因为手臂上各个关节都在运动。摆动时还要注意手臂的转折过渡。一般手臂在最前和最后的位置弯曲的曲度最大,中间较直些。除了前面说的正步走时,手臂的曲度又是不同。 手臂的运动 六、头部的运动 在一般的人物走路中,头部会有左右摆动。也有一些类型的走路过程,头式上下的点动。总支,头部一般都要有运动,这样可让人物更加有神气,避免单调 人物走路的绘制步骤 一、完成一般走跑动作的顺序为: 1.先取人物高低位置。拿专门的一张纸来做底,在其上绘制出地平面的线,身高和脚底等运动的曲线。 2.再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。 3.完成手的摆动 4.最后是完成脚的动作和轨迹 二、“双弹簧”的走路步骤 1.先画两脚着地的两个动作原画 2、接着画中间画 (1)注意高度(2)单脚着地(3)摆身 不同心情的走路绘制 一、普通走路和昂首阔步 (1)两个身体变化曲线正好相反 (2)昂首阔步头部向后倾斜。身体呈弧形,普通走头和身体几乎是直的前倾。 (3)昂首阔步的其脚动作脚直 (4)中间有身体前倾 高兴的走路 (1)
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