3ds Max+ VRay室内 外 效果图制作教学课件 作者 关松涛 02.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max+ VRay室内 外 效果图制作教学课件 作者 关松涛 02.ppt

本章简介:     3ds Max主要是利用软件提供的各种几何体建立基本的结构,再对它们进行适当地修改,完成基础模型的搭建。本章主要讲解了基本物体建模的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以设计制作出简单的三维模型。 * 第2章 基本物体建模 课堂学习目标 掌握标准基本体的创建和修改方法 掌握扩展基本体的创建和修改方法 掌握建筑构建建模的方法 2.1 标准基本体的创建 启动3ds Max 2009后,系统默认状态下所进入的是 (几何体)命令面板。在标准基本体的“对象类型”展卷栏下有10种标准基本体,分别为长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥和平面,它们的形态及面板位置。 形态及面板位置 2.1.1 创建长方体 1.创建长方体 2.创建具有正方形底面的长方体 3.创建立方体 长方体 立方体 2.1.2 创建球体 创建球体,需要执行以下操作: (1)在“ (创建) (几何体) 标准基本体”的“对象类型”卷展栏中单击“球体”按钮,球体“属性”面板。 (2)在任意视图中,按住鼠标左键拖动定义球体半径。 (3)释放鼠标左键确定半径并完成球体的创建。 球体 2.1.3 创建圆柱体 创建圆柱体,需要执行以下操作。

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