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- 2019-10-03 发布于广东
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* 第4章 二维图形生成三维模型 本章简介: 二维图形在效果图制作的过程中是使用频率最高的,复杂一点的三维模型都需要先绘制二维图形,再对二维图形施加一些编辑命令,得到计划中的三维模型。本章主要讲解了二维图形生成三维模型的方法和技巧,通过本章内容的学习,可以设计制作出精美的三维模型。 课堂学习目标 了解修改命令面板的结构。 掌握“挤出”修改器的使用方法 掌握“车削”修改器的使用方法 掌握“倒角”修改器的使用方法 掌握“倒角剖面”修改器的使用方法 4.1 修改命令面板的结构 选择需要修改的对象,单击 (修改)按钮,进入“修改”命令面板。 在 下拉列表中选择可以应用于当前对象的修改器。另外,并不是所有的修改器都可以添加给任意模型的,初始对象的属性不同,能施加给该对象的修改器就不同。例如,有的修改器是二维图形的专用修改器,就不能施加给三维对象。 “修改”命令面板 4.1.1 名称和颜色 可以显示被修改三维模型的名称和颜色,在此模型建立时就已存在,可以在文字框中输入新的名称。在3ds Max中允许同一场景中有相同名称的模型共存。单击“颜色”按钮,可以弹出颜色选择对话框,用于重新确定模型的线框颜色。 4.1.2 修改器堆栈 堆栈是一个计算机术语,在3ds Max中被称为“修改器堆栈
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