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- 2019-10-03 发布于广东
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第5章 标准修改器 5.1 修改器堆栈的使用方法 5.2 【锥化】与【扭曲】修改器 1.【锥化】修改器 2.【扭曲】修改器 5.3 【晶格】修改器 5.4 【FFD】修改器 5.5 【编辑多边形】修改器 5.6 三维布尔运算 * * 【晶格】修改器 5.3 修改器堆栈的使用方法 5.1 【锥化】与【扭曲】修改器 5.2 【FFD】修改器 5.4 【编辑多边形】修改器 5.5 三维布尔运算 5.6 修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。 修改器堆栈面板 锥化效果 3ds max 7提供了功能丰富的物体变形修改器,有些修改器是将一个参数化的【Gizmo】套框与物体进行关联,【参数】面板中提供了此【Gizmo】套框的许多可调参数,通过调节这些参数来改变【Gizmo】套框的形状,进而引起物体形态的变化。这些修改器可以相互嵌套,使物体产生多重叠加变形,在物体的修改过程中可以随时调出前面的参数进行修改,有些参数还可以记录为动画效果,操作起来非常简便。 扭曲效果 原线型 【锥化】修改器原理是通过缩放物体的两端而产生锥
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