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- 2019-10-03 发布于广东
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第5章 三维造型的编辑与修改 5.1 常用造型修改器 1.知识点讲解 2.【弯曲】和【锥化】修改器 3.【晶格】修改器 4、多个修改器顺序嵌套 5.2 常用动画修改器 1.知识点讲解 2.【波浪】修改器 3.【路径变形】修改器 4.制作过山车动画 5.3 多边形建模 1、知识点讲解 2.顶点编辑 3.边编辑 4.边界与元素编辑 5、 制作水盆 5.4 三维布尔运算 1、知识点讲解 2.物体切片动画 3.物体切片动画 * * 常用造型修改器 1 常用动画修改器 2 多边形建模 3 三维布尔运算 4 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 【弯曲】:主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。 【锥化】:此功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。 【晶格】:功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果展示。 利用【
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