3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 作者 詹翔 第5章.pptVIP

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  • 2019-10-03 发布于广东
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3ds Max 9中文版三维动画设计 机房上课版 教学课件 作者 詹翔 第5章.ppt

第5章 三维造型的编辑与修改 5.1 常用造型修改器 1.知识点讲解 2.【弯曲】和【锥化】修改器 3.【晶格】修改器 4、多个修改器顺序嵌套 5.2 常用动画修改器 1.知识点讲解 2.【波浪】修改器 3.【路径变形】修改器 4.制作过山车动画 5.3 多边形建模 1、知识点讲解 2.顶点编辑 3.边编辑 4.边界与元素编辑 5、 制作水盆 5.4 三维布尔运算 1、知识点讲解 2.物体切片动画 3.物体切片动画 * * 常用造型修改器 1 常用动画修改器 2 多边形建模 3 三维布尔运算 4 很多情况下我们需要创建带有弯曲形态或形体变化较大的模型,系统无法提供这类基本体,但可以通过相关修改器对标准体进行编辑修改,从而得到这些变形物体的造型。这些修改器都有各自的使用方法,而且用途各不相同。 【弯曲】:主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴向的调整,可以得到各种不同的弯曲效果。 【锥化】:此功能是通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时还可以生成光滑的曲线轮廓,通过调整锥化的倾斜度及轮廓弯曲度,可以得到各种不同的锥化效果。 【晶格】:功能可以根据网格物体的线框结构化。线框的交叉点转化为球形节点物体,线框转化为连接的圆柱形支柱物体,常用于制作钢架建筑结构的效果展示。 利用【

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