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- 2019-10-03 发布于广东
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本章简介: 动力学和reactor能够帮助用户控制并模拟 3dsMax 9中复杂的物理场景。reactor 支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟,也可以模拟关节对象的约束和关节活动,并支持风力、马达驱动等对象行为。同时“柔体”修改器在制作动画时也是非常重要的工具。本章将对3dsMax9的动力学系统进行详细的讲解。 * 第10章 动力学系统 课堂学习目标 “动力学”程序 “柔体”变形修改器的介绍 reactor系统参数设置 10.1 “动力学”程序 课堂案例——制作被撞击的球 “动力学”程序参数设置 10.1.1 课堂案例——制作被撞击的球 使用“动力学”制作被撞击的球。 效果图 10.1.2 “动力学”程序参数设置 动力学 “动力学”卷展栏: 计时和模拟 “计时和模拟”卷展栏: “动力学”卷展栏 “计时和模拟”卷展栏 10.2 “柔体”变形修改器 课堂案例——制作飘扬的红旗 “柔体”变形修改器参数设置 10.2.1 课堂案例——制作飘扬的红旗 通过对“柔体”修改器分别添加“重力”、“风”、“导向球”使平面产生飘扬的效果。 效果图 10.2.2 “柔体”变形修改器参数设置 “柔体”修改器对不同类型模型的表面影响不同: 网格对象:“柔体”修改影响对象表面的所有顶点。 面片物体:“柔体”
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