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- 2019-10-03 发布于广东
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第13章 编辑三维图形 与二维图形的编辑一样,用户也可以对三维曲面、实体进行编辑。对于二维图形的许多编辑命令同样适合于三维图形,如复制、移动等。AutoCAD 2011专用提供了用于编辑三维图形的命令。 本章的学习主要内容: 三维基本编辑命令包括:旋转、阵列、镜像、剖切、对齐、倒角等编辑功能。 “实体编辑” 对话框 13.1 三维实体的布尔运算 图13-1 实体的布尔运算 13.1.1 并集运算(UNION命令) 操作命令: 下拉菜单:【修改]→【实体编辑】→【并集】 工 具 栏:【实体编辑】→【并集】 命令格式:UNION(或UNI) 3.1.2 差集运算(SUBTRACT命令) 操作命令: 下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【差集】 工 具 栏:【实体编辑】→【差集】 命令格式:SUBTRACT(或SU) 13.1.3 交集运算(INTERSECT命令) 操作命令: 下拉菜单:【修改】→【实体编辑】→【交集】 工 具 栏:【实体编辑】→【交集】 命令格式:INTERSECT(或IN) 13.2 编辑三维实体 AutoCAD提供的倒角、剖切、加厚、编辑实体面、编辑实体边等编辑命令可以方便用户进行三维实体编辑修改。 13.2.1 对实体进行倒角和圆角 1.倒直角 2.倒圆角 1、 三维实体倒角 三维实体的倒直角实际上是将三维实体
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