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中国3D实验频道或陷入僵局
摘要2012年1月1日中央电视台3D实验频道的开通,在某种意义上说就是为了促进3D立体电视的发展。这似乎意味着3D影像已经拥有了迈入了“寻常百姓家”的充分条件。这在一定程度上有效地唤起了民众对电视的购买热情,立体技术让电视观众能够在家里就可以享受到较为经济实惠的立体观感。但是3D实验频道前景如何,还是个未知数。
关键词3D电视;节目来源;运行模式;3D频道
中图分类号:TN919文献标识码:A文章编号:1671—7597(2013)021-146-01
1运行模式或未定型
电视行业本身就是一个重装备、高消耗的媒体。要办一个频道需要投放大量资金,除了前期节目制作使用的是数字摄录机,在后期制作上要使用专门的3D监视器、专门的3D非线剪辑系统,专门的误差矫正器等等,所投入的不仅仅是物力、财力还有大量的人力。目前3D实验频道对节目的播出采用的是免费播出的运行模式,如果要持续免费模式,就需要3D频道的运行走出一个自给自足的模式,否则将会成为一个填不满的无底洞。应该说在目前制播分离的主流形势下,即便财政情况充裕,也要在未来实现市场机制的运行。可是现在面临的困境就是,3D电视的拥有量不高,虽然大众需要对电视更新换代,但是有多少人能为3D电视付账还在探讨阶段,而正因为3D电视的拥有量不高,投资方也不看好3D广告。因为要比传统电视广告的制作经费高。广告的缺乏就会逐渐导致3D频道运营遭遇瓶颈。而3D频道要吸引受众,又需要不断地输送高质量的3D电视节目。可是由于资金“供血不足”就很难创作出高质量的节目。受众就逐渐失去对3D电视频道的兴趣。这就会继续促发3D电视频道“无米下炊”的窘境,是一条环状的连锁反应。
23D电视的观看存在问题
1)目前国内市场的3D电视机有两种,一种是主动快门式3D电视机,另一种是偏振式3D电视机。主动快门式电视机的观看必须使用与之相配套的立体眼镜。由于主动快门式的特点,需佩戴的立体眼镜需具备供电装置,导致佩戴的不舒适以及佩戴时间有限制。而偏振式电视机配备的眼镜虽然较轻,但是偏振式电视机的显示效果不如主动快门式。
2)长时间观看3D电视节目会产生头晕、目眩、眼痛、头痛甚至恶心等不适感,特别是老年人和成长发育中的青少年观看时间不宜过长。针对这一问题,广电总局、工信部等相关部门对3D电视标准进行了研讨,3D电视标准的制定已经成为2011年标准化的重点工作。分别在拍摄、制作、传输等环节进行了标准的制定,从用户的角度出发,让3D电视趋于健康3D发展。
3)立体影像效果是针对人眼视差的特点创造的,但是人体的器官机能复杂,机器只是对人体器官机能的模仿,而无法取代。所以由于人眼复杂的生理结构,并不是所有人都能观看立体电视的,有一些立体视觉缺陷的观众无法通过3D立体技术感受3D视觉效果。
3节目源面临难题
1)3D节目片源依靠2D转3D技术是无法达到长期收看3D电视的收视效率的。因为这种技术转换画面层次感不强,缺乏纵深感。虽然这种技术能够解决片源问题,但是不是长久之计。如果泛滥地应用不过硬的技术,只会流失掉大批的3D受众。
2)无论是前期制作还是后期观看都投入巨大,在3D内容制作方面,著名导演阚卫平成为先行者,耗资1亿元拍摄了国内首部3D电视剧《吴承恩与西游记》。3D内容在每集只占了10分钟左右,但为了每集的立体效果就花费了9000万元,耗资巨大。在国内,由于3D内容制作的复杂技术和高成本,3D影视产业依然处于初级的阶段,其中,高昂的制作成本与未能成型的流通渠道之间的矛盾,成为了大量资金观望的主要原因。
3)无论国内国外,都将体育类型节目作为3D电视主打的电视节目,这是因为立体技术呈现的最好效果就是运动,运动的事物本身就能够带领人沉浸到运动的美感之中。而体育类节目天然具有运动的特性。面对3D电视屏幕小、清晰度较低,观看视角范围较小等特点,3D电视比照3D电影存在多重缺点。即便是体育类节目也不是拯救3D电视的良药。在立体电视节目中一个不可回避的问题就是视野冲突,其表现主要是边框效应。立体电视的前期拍摄手法导致在后期呈现影像的形态会有所不同,这其中主要是3D电视成像的基础是两只眼睛同时看到图像,当画面左右边缘的某部分只能被一只眼镜看到而另一只眼睛看不到时就会出现边框效应。要避免产生观影出现的边框效果就需要避免不适合3D电视拍摄的场景。其中有一点就是避免拍摄运动速度过快的镜头。可是体育比赛时常出现有关速度竞技的场景。所以对于体育赛事的3D电视节目制作也并不能达到完善的3D效果。
4考量3D频道对3D立体电视发展的动力
4.1短期内存在发展潜力
中国3D实验频道已经开通,在一定程度上说这是与国际接轨。为了促进3D电视的发展,中国
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