NGUI原理剖析与优化幻灯片.ppt

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NGUI剖析与优化 目录 渲染原理 核心类解读 项目优化 QA NGUI原理 渲染原理 核心类解读 项目优化 QA 渲染原理 3D模型的渲染原理 Mesh Material vertices 模型 …… triangles uv colors Texture Shader Mesh+Material : 一个渲染批次 (DrawCall) 渲染原理 Mesh vertices triangles uv colors 模型所有的顶点位置数组,索引决定顶点前后关系 三角形数组,存储vertices的索引 标记每个顶点对应贴图的相对坐标 对应顶点颜色数组 渲染原理 NGUI 也是在渲染模型 NGUI自己建模,自动构建Mesh 渲染原理 四个顶点组成 目录 渲染原理 核心类解读 项目优化 QA 核心类解读 UISprite UIWidget Verts[4] UV[4] Color4] 图集(那张贴图) 小图大小及坐标 核心类解读 UISprite UISprite …… UIDrawCall 引用了相同图集切深度临近的UISprite,共同占有一个UIDrawCall 核心类解读 UIDrawCall 引用了相同图集切深度临近的UISprite,共同占有一个UIDrawCall,及消化一个DC开销。 Mesh Material 模型 核心类解读 UIPanel UISprite UISprite List UIDrawCall UIPanel 1、维护一个UIDrawCall列表 2、维护一个有厚度的渲染队列 核心类解读 UIPanel UISprite UILabel UIRoot UI缩放方式 UICamera 渲染UI,点击触屏事件 维护一个有厚度的渲染队列 目录 渲染原理 核心类解读 项目优化 QA 项目优化 图集 UIWiget 深度层次处理 字体的深度最前 字体大小 目录 渲染原理 核心类解读 项目优化 QA QA QQ:380082666 * * * * * * * *

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