Flash综合实例“蝶舞飞扬”动画制作.DOCVIP

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PAGE 第 PAGE 3 页 共 NUMPAGES 3 页 Flash综合实例“蝶舞飞扬”动画制作 课时:两课时 教学内容分析 Flash动画制作是根据我校学生特点开设的校本课程,此案例是Flash的一堂综合课案例,通过这个动画的制作,复习前面所学的内容,感受从无到有制作一个完整小动画的制作过程,培养学生分析动画片段的实现过程及运用技术的能力,巩固学生前期的学习成果。 学生情况分析 本次课的教学对象是高一年级的学生。在高一上学期已经完成信息技术基础模块的学习,下学期开设了Flash动画制作课程的学习。在知识准备方面,学生已经学习了几种动画形式的制作。在学习能力方面,学生已具备一定的分析问题与解决问题的能力,只是个体差异可能比较大,面对遇到的困难,有的同学能很快找到解决方法,同时也有学生听完讲解后仍不能理解,需进行个别辅导。 教学目标 目标维度 行为目标 知识与技能 复习补间动画的制作步骤 原始素材的编辑处理、元件的制作 引导层动画的制作 过程与方法 通过对静态图片的处理、元件的制作、动画的制作,将产生一个个“神奇”的变化,,引导学生在亲身体验与分析中理解相关内容,提高能力 情感态度与价值观 培养学生勤于思考、勇于探索创新的学习习惯 重点难点 重点:1、学会分析动画片段的实现过程及使用的技术; 2、元件实例的组合、分解等操作 难点:学生综合运用基础知识自主分析问题、解决问题能力的培养。 教学方法与策略 1、教学方法设计 以具体项目为载体,任务为驱动,让学生通过“做中学,学中做”的方式掌握本课教学重点、难点; 2、教学媒体使用 软件:极域电子教室、Flash 课件:辅助教学网站 教学过程 出示素材,引入课题 先投影展示素材图片(如下),再展示用简单素材图片制作出来的精美动画效果,给学生美的感觉,引起学生兴趣,提出制作任务: 基本任务——使用素材,制作一个配有音乐、一只蝴蝶飞舞的flash动画;(大部分同学选择) 高级任务——使用素材,制作一个配有音乐、多只蝴蝶飞舞的flash动画(学有余力的同学选择) 为了达成以上制作目标,请学生先利用所学知识,设计出一个简单的制作脚本。 师生共同分析讨论之后,教师打开教学辅助网站,简单展示网站中的“课程导学”。 设计意图:制作动画之前,对素材的选取、加工处理,对作品的规划设计很重要,它直接影响到作品的质量。 攻克一个一个的技术难点,实现初期的作品 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 1、创建图层结构 根据制作的脚本,让学生先创建好图层结构并进行命名,提示命名方法,不要采取默认图层名,名称尽量能反映图层内容。 大脑闪现分析出来的动画效果的整体规划,建立整体的图层结构,根据各层内容为图层命名 合理规则的命名有利于我们方便的控制和使用图层,让学生养成规范的操作习惯。 2、制作各图层内容 巡视存在问题的作品及提供帮助 学生充实各图层内容 通过制作出来的效果与教师演示效果的对比形成强烈的反差,容易引发学生解决问题的欲望 3、展示学生作品,提出问题,解决问题,教师做重难点提示讲解 1、展示学生作品并提出问题: (1)蝴蝶运动时有白色背景,影响作品美观,怎样处理? (2)为什么蝴蝶不能扇动翅膀? (3)为什么蝴蝶不能做曲线运动? 2、教师提炼出问题解决方案。 (1)蝴蝶原始素材的处理,去除白色背景,需要先将位图转换成矢量图才可对图片进行编辑处理;(简单演示) (2)制作影片剪辑元件,让蝴蝶能扇动翅膀。(简单提示) (3)引导层动画制作要点: a、在被引导层中必须将对象吸附到引导线的起点和终点,并注意调整对象的方向,使之与切线的方向保持一致; b、多层引导的制作方法(网站展示多层引导范例的图层面板) 3、让学生根据讲解继续完成动画的制作,鼓励学生之间互相帮助,4、教师巡视,个别提示辅导 1、学生观察、思考、回答作品中存在的问题及解决方法 2、学生认真听教师的提示讲解,找到解决自己作品问题的方法 3、学生继续操作,完成作品 1、学生通过“做中学,学中做”的方式掌握教学重点、难点 2、巡视过程中留意学生作品中不完美之处,对学生的薄弱知识点进行强化,加深他们的理解 4、学生通过网站提交作品,并生生互评,投票选出优秀作品 1、指导学生保存SWF格式的作品并通过网站提交作品; 2、作品提交完成后,让学生根据网站中的评分规则投票选出心目中的优秀作品 1、学生提交作品 2、学生投票选择心目中优秀作品 作品投票评价,培养学生的鉴赏能力,评价能力,增强学生的成就感,同时也活跃了课堂气氛,激发学生的学习兴趣。 (三)归纳总结 整个作品的制作,包括了Flash多个知识点,起到了复习加深、综合应用的目的。 1、原始素材的加工利用 2、元件的制作 3、补间动画的制作 4、引导层动画的制作 教

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