第十三章帧符号与Flash动画初步.pptVIP

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  • 2019-10-09 发布于湖北
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第十三章 帧、符号与Flash动画初步 13.1 帧的创建与应用 13.2 符号与实例 13.3 运动过渡动画 13.4 变形过渡动画 13.5 逐帧动画 13.1 帧的创建与应用 13.1.1 帧显示栏 13.1.2 关键帧、空白帧和普通帧 关键帧(KeyFrame),是指使动画呈关键性变化的那些帧。计算机不能生成关键帧。 如果将空白帧设为关键帧,则该帧被称为空白关键帧。 普通帧(Frame),是由Flash自动生成的帧,故普通帧是不能编辑的。 空白帧 13.1.3 洋葱皮按钮 洋葱皮显示 洋葱皮轮廓显示 多帧编辑 修改洋葱皮标记 13.2 符号与实例 13.2.1 符号(元件)的类型 图形 电影剪辑 按钮 13.2.2 符号的来源 13.2.3 库窗口的应用 13.2.4 按钮符号的制作 13.2.5 实例的应用 13.3 运动过渡动画 13.3.1 运动过渡动画简述 所谓运动过渡动画,就是两个关键帧内的同一对象发生了位置、大小、旋转、扭曲、颜色的变化,Flash根据这种变化而自动产生的动画。 运动过渡动画的对象是实例、群组对象、和文字对象,其产生的效果有移动、缩放、旋转、自定义路径运动、色彩渐变、加速与减速等。 13.4 变形过渡动画 13.5 逐帧动画 * * F L A S H F L A S

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