启路机器人教学课程2:游乐场(下)(10+).pdfVIP

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  • 2019-10-09 发布于山东
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启路机器人教学课程2:游乐场(下)(10+).pdf

2016 年 9 月编 教学课程指导 游 乐 场 (下 ) (适合10岁以上学生) 2016 年 9 月编 第一节 抽奖游戏 活动目标: 1、通过活动知道概率的意义。 2、让学生初步认识随机数和运算编程模块。 教学步骤: 一、引入 1、问问孩子们有没有玩过转盘类的抽奖游戏。 2、让孩子们说说转盘抽奖的过程是怎样的? 二、建构 引导孩子开始搭建。 参考程序: 程序及说明见 “程序指导”文件夹 《1.抽奖游戏》。 三、整合 程序运行后,让孩子们讨论并研究随机模块和运算模块是如何运作的? 四、发展 让孩子发挥想象,如何降低中奖的概率?如何提高中奖的概率?讨论中奖 跟哪些因素有关?

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