茶叶动画操作步骤.docVIP

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  • 2020-04-15 发布于湖北
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1、在前视图,打开二维捕捉按钮,绘制茶叶筒的轮廓线,如右图所示。 2、修改该轮廓线,将右下角的点进行圆角化,然后进行车削,最小对齐,分段数为32,勾选焊接内核。 3、运用同样的方法创建茶叶筒盖,轮廓线, 4、修改该轮廓线,将右下角的点进行圆角化,然后进行车削。 5、选择茶叶筒,添加材质,漫反射贴图为” 茶叶筒.jpg”,反射通道为15,贴图为“光线跟踪”,调节高光级别为37,光泽度为21。此时贴图显示不正确,添加“UVW贴图”,贴图类型为柱形,对齐为X轴,单击“适配”按钮。 6、选择茶叶筒盖,漫反射贴图为” 茶叶筒盖.jpg”,反射通道为15,贴图为“光线跟踪”,调节高光级别为37,光泽度为21。 7、添加背景,选择渲染菜单下的环境选项,单击环境贴图,选择GardenProbeReflectMap.hdr图片作为背景,打开材质编辑器,选择一空白材质球,拖动环境贴图到这个材质球,选择实例关联,在材质编辑器中调节贴图坐标方式为“球形环境”; 展开“输出”展卷栏,勾选“启动颜色贴图”选项,单击插入关键点按钮,并将该点移动到适当位置,以调节高动态贴图的亮度,具体如下图所示。 8、创建摄影机 9、创建茶叶筒运动动画 设置动画的制式,帧频,长度为125帧。选择茶叶筒和茶叶筒盖,在顶视图右击旋转按钮,在偏移屏幕的Y轴上输入50,调节后的效果如图所示。 设置茶叶筒在第0帧为茶叶筒移到画面外,第90帧为正常状态,第110帧为在顶视图右击旋转按钮,在偏移屏幕的Y轴上输入20. 设置茶叶筒盖为第85帧移到画面外,第110帧为在顶视图右击旋转按钮,在偏移屏幕的Y轴上输入20,回到正常位置。 10、制作茶叶运动动画 拖动时间滑块到第70帧处,确定茶叶运动的终止位置。在前视图绘制曲线,并调整线的位置如图所示。(注意) 在顶视图创建暴风雪粒子,在基本参数展卷栏中设置发射器的宽度为1300,长度为156,视口显示方式为网格。粒子类型展卷栏中设置标准粒子的类型为面方式(将粒子渲染为总是面向摄影机镜头的矩形面)。设置粒子数百分比为100%。在粒子生成展卷栏中设置粒子数量的使用速率为12(控制粒子由放射口流出的速度),在粒子计时中设置粒子发射的停止时间为第30帧,增长粒子的寿命为70帧,粒子大小为15,大小变化值为30%。增长耗时为0帧,衰减耗时为8帧。为了使茶叶的运动富于变化,在旋转和碰撞中设置自旋时间为20帧,变化值为50%。 为茶叶赋予材质,漫反射贴图为“茶叶.jpg”,不透明度通道为“茶叶1.jpg”,勾选“面贴图”。 设置茶叶运动路径 在前视图中创建空间扭曲对性——路径跟随,在右侧参数面板中单击“拾取图形对象”按钮在前视图中单击绘制好的曲线作为茶叶运动路径。在前视图单击暴风雪粒子发射器,单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在前视图中把鼠标移动到粒子发射器上,按住鼠标左键并拖动,这时歘现一条虚线,拖动鼠标到路径跟随物体上释放。 单击选中路径跟随物体,修改其运动计时的通过时间为70帧,粒子流锥化程度为99%。 调整粒子发射器的位置和角度。

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