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8.1 动作脚本基础 动作脚本术语 动作脚本术语: 8.2 使用“动作”面板 8.3 级动作脚本语言 8.4 创建交互动画 1.* ? 2007 第8章 创建交互动画 返回总目录 第8章创建交互动画 了解Flash 8交互动画基本概念 掌握创建简单Flash交互动画、动作脚本、给对象分配动作等 教学目的 ? 动作脚本基础 ? 使用“动作”面板 ? 级动作脚本语言 ? 创建交互动画 本章内容 数据类型与变量 表达式和运算符 动作脚本概述 动作脚本基础 动作脚本概述 动作脚本术语 动作脚本语法 动作脚本概述: 动作 运算符 函数 类 构造函数 标识符 表达式 常数 事件 事件处理函数 实例 实例名称 属性 变量 动作脚本语法 动作脚本语法: 区分大小写 点语法 斜扛语法 大括号 小括号 分号 注释 关键字 常数 数据类型与变量 数据类型:描述变量或动作脚本元素可以包含的信息的种类 字符串 数值 布尔值 影片剪辑 对象 空值与未定义类型 数据类型与变量 变量:是指编写程序时可以变化的量,与常量相对应 变量的命名规则 必须是标识符 不能是关键字或动作脚本文本,例如 true、false、null 或 undefined 在其范围内必须是惟一的 确定变量的范围和声明变量。变量的范围是指变量在其中已知并且可以引用的区域。根据变量范围的不同,在动作脚本中有3种类型的变量范围: 本地变量在声明它们的函数体(由大括号界定)内可用 时间轴变量可用于该时间轴上的任何脚本 全局变量和函数对于文档中的每个时间轴和范围均可见 表达式:是Flash可以计算并返回值的任何语句 运算符:是指定如何组合、比较或修改表达式值的字符 表达式和运算符 运算的优先级和结合律 数值运算符 字符串运算符 逻辑运算符 赋值运算符 点运算符和数组访问运算符 “动作”面板 基本动作命令 使用“动作”面板 “动作”面板:主要包括动作工作箱、脚本导航器、脚本编辑窗口和工具条4部分 “动作”面板 “动作”面板 动作工具箱 脚本编辑区 脚本导航器 工具条 动作面板的设置: 向脚本添加语句 查找与替换 插入目标路径 检查语法和标点 自动套用格式 显示代码提示 调试选项 脚本助手 基本动作命令 在Flash中,动作是指可以在指定事件发生时运行的命令 时间轴的控制 影片剪辑的控制 浏览器/网络的控制 时间轴:包括场景和帧 在“动作”面板中,单击“全局函数”中的“时间轴函数”选项后,会显示若干用于控制影片中场景和帧的命令 时间轴的控制 时间轴控制动作 在Flash 8中,控制影片剪辑的命令如下图所示: 影片剪辑的控制 影片剪辑控制动作 在“动作”面板中,单击“全局函数”→“浏览器/网络”选项后,会出现如下图所示的界面 浏览器/网络的控制 浏览器/网络的控制 结构控制 对象属性 级动作脚本语言 结构控制 if/else命令 for命令 do while命令 while命令 for…in命令 break命令 continue命令 switch与case命令 结构控制的语句: 对象属性 属性:是动画或动画片段中对象的特征 可通过Get Property和Set Property进行检索和设置。 通过修改属性,可以方便地控制动画。 给帧分配动作 给按钮分配动作 给影片剪辑分配动作 创建交互动画 给帧分配动作 单击“文件”→“新建”命令,新建一个Flash文档,然后在图层1中设置从第1帧到第40帧的动画 在时间轴中单击“插入图层”按钮,创建一个新图层。 在图层2的第10帧处插入关键帧,选中该帧并打开“动作-帧”面板 帧事件:就是当影片播放到某一帧时所引发的动作。例如,用户可以设置当影片播放到第10帧时跳转到第20帧继续播放,然后到第40帧时停止播放影片,具体操作如下:
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