乒乓球实验报告.docVIP

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《乒乓球比赛》实验报告 学号 PAGE PAGE 0 东南大学 《乒乓球比赛》 微机课程设计实验报告 姓 名: 王 祎 学 号: 专 业: 自 动 化 实 验 室: 计算机硬件技术 实验时间: 2010年10月26日 报告时间: 2010年10月28日 评定成绩: 审阅教师: 目 录 一、实验目的与内容……………………………………………………………2 二、总方案设计及原理…………………………………………………………3 (一)比赛规则 ………………………………………………………………3 (二)面板设计 ………………………………………………………………3 (三)方案流程图 ……………………………………………………………3 三、方案实现与测试……………………………………………………………5 (一)各模块硬件设计 ………………………………………………………5 (二)整体硬件连线图…………………………………………………………6 (三)系统框图 ………………………………………………………………7 (四)主程序设计 ……………………………………………………………7 (1)主程序流程图………………………………………………………7 (2)主要程序片段………………………………………………………9 (五)子程序设计 ……………………………………………………………11 (1)延时子程序 ………………………………………………………11 (2)屏幕显示子程序 ……………………………………………………12 (3)数码管扫描比分子程序………………………………………………13 (4)移动速度选择子程序 ………………………………………………16 (5)规定等待时间选择子程序 ……………………………………………17 四、程序设计中遇到的问题及解决方法………………………………………18 五、分析与总结…………………………………………………………………18 附录………………………………………………………………………………19 实验目的与内容 1)基本要求 用8个LED 发光管(红黄绿)的来回滚动显示来模拟打乒乓球时乒乓球在两边球台上的来回运动。比赛 双方用按钮/开关(双方各用1个按钮/开关)来模拟发球与接球,即发球方按动其控制的按钮/开关,球从 发球方一侧向另一方运动(LED发光管从发球方到对方逐个点亮,滚动显示),当球运动至接球方时,接球 方立即按动其控制的按钮/开关,“击球”使球“弹回”发球方一侧,如此周而复始,直至在规定的击球时间内有一方未能完成击球动作,从而对方得一分,然后继续比赛。比赛规则可参照一般的乒乓球比赛规则。 要求: (1) 球以每0.5秒滚过1个LED的速度移动; (2) 回球需在球到达后的0.5秒内进行(按下按钮),否则按失球计; (3) 球未到达提前按下按钮按失球处理,不起回球作用; (4) 在PC机上显示比赛过程,同时用2个八段数码管显示比分(按10进制计数,初始值 0:0,可自行设计显示及规则,可简化为0-9,也可为0-99); (5) 要求精确计时。 2)设计提示 球到达接球方后,立即读接球方的按钮状态,若未按则有效(若已按下则按失球计),并开始0.5秒的计时,在这个0.5秒内不断读接球方按钮状态,直到按下代表“击球”动作。 3)进一步设计要求 (1)通过拨动开关控制球的移动速度,即可设置每个LED点亮时间(0.5 秒、0.3秒、0.2 秒) ; (2)通过拨动开关控制允许击球的时间(0.3 秒、0.2 秒、0.1 秒) ; (3)用8×8点阵配合比赛过程,显示比分; (4)用一个开关控制进入智能模式,智能模式要求:球移动速度取决于击球时间,球移动速度(每个LED 点亮时间)在 0.2~0.5秒内可变,具体取决于球到达接球方后击球所花的时间 0~0.5 秒,如花费的时间短则回球后球移动速度快,反之回球后移动速度慢,如下表所示。 球移动速度与击球时间对应表 球到达至击球时间 0~0.2 秒 0.2~0.3 秒 0.3~0.4 秒 0.4~0.5 秒 球移动速度(灯点亮时间) 0.2 秒 0.3 秒 0.4 秒 0.5 秒 总方案设计及原理 (一)比赛规则 对题目进行理解和深化后,将乒乓球比赛的规则规定如下: 使用两个开关K0、K7模拟左方和右方的发球和接球,拨向0表示不做任何动作,拨向1则表示接球和发球。 球未到达提前将开关拨向1则按失球处理,不起回球

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