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- 2019-10-11 发布于广东
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第6章 动画制作及后期处理 6.1 动画制作概述 6.2【案例一】森林精灵的制作 6.3【案例二】弹跳的球体 6.4【案例三】制作喷泉动画 6.5【案例四】水流瀑布动画制作 6.6【案例五】制作飘扬的五星红旗 6.7【案例六】创建招牌模型 6.8【案例七】制作炸弹 6.1 动画制作概述 (1)在3Ds Max9中可以使用以下工具对动画进行控制。 ① 轨迹视图:在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具。在这个视窗中可对物体的动画轨迹进行编辑、修改、设定。 ② 运动面板:此面板被放置在命令面板区,通过使用这一命令面板可以调整变换控制器影响动画的位置、旋转和变比。 ③ 层级面板:使用此面板可调整两个或多个链接对象的所有控制参数。可以对对象的轴点、反向动力、链接关系进行设定。 ④时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据。 ⑤ 动画锁定:用来对场景对象的关键帧参数进行锁定记录的。 ⑥ 时间配置:用来对场景中的时间长度及时间范围进行设定的工具。 6.1 动画制作概述 (2)创建一个关键帧动画。 将利用 动画锁定钮,来记录一个放样物体进行缩放变形的过程。 ①在工具栏中单击形状
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