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- 2019-10-11 发布于广东
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第8章 灯光与摄像机 8.1 灯光 8.2 摄像机 8.3 实例操作 8.1 灯光 对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见的选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的,必须搭配好灯光和材质的处理,如图8-1所示。 场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。 具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其他几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万单还是阴云密布;在环境中有多少光反射到四周? 人工光几乎可以是任何形式的。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里?光线的质量如何?如果有几个光源,要弄清楚哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。绝大多数的光源都有一个色彩,而不是纯白色。 最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和阴影。 8.1 灯光 8.1.1灯光类型 3ds Max将灯光分为“标准”灯光和“光度学”灯光两大类,以应用在不同的渲染环境或不同的表现乎法。“标准”灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如人工照明的灯泡或太阳的光照,只能模拟投射方法,不给予物理的属性参数。“光度学”灯光通过环境的传播提供基于物理的模拟。这样做的结果是不仅实现了非常逼真的渲染效果
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