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- 2019-10-11 发布于广东
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第4章 材质与贴图 4.1 材质和贴图的概念 4.2 【案例一】将材质指定给对象 4.3 【案例二】为棋盘添加纹理 4.4 【案例三】月球 4.5 【案例四】混合材质练习 4.6 【案例五】桌面物品 4.7 【案例六】创建天空材质 4.1 材质和贴图的概念 基本对象、复合对象和通过修改编辑等手段获得的对象,即使在外形上与实际物体一模一样,但看上去依然缺乏真实感。一个重要原因,就是这些对象表面视觉效果单调。实际自然界的物体不仅多姿,而且多彩。如果要做到既模样相同,又表面纹理色彩一样,就要使用材质与贴图。 材质是指定给对象的曲面或面,以在渲染时按某种方式出现的数据。材质会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等。标准的材质是由环境、漫反射和高光反射组件所组成的。可以将贴图指定给标准材质的各种组件。标准材质是“材质编辑器”的6个示例窗中默认的材质。可以单击示例窗下方标记为“类型”的按钮来更改正在处理的材质类型。此时会出现“材质/贴图浏览器”,然后从可选的材质类型列表中进行选择。 4.1 材质和贴图的概念 也可以单击示例窗下方的“获取材质”按钮来更改正在处理的材质类型。此时会出现“材质/贴图浏览器”,然后从可选的材质类型列表中进行选择。 指定给材质的图像称为贴图。该软件提供了几个不同的贴图类型。其中包括标准位图(如 .bmp、.jpg 或 .tga文件)、程序贴图(如检验器或大理石),以及图像处理系统(如合成器和遮照系统)。可以将贴图指定给构成材质的大多数组件。包含一个或多个图像的材质称为贴图材质。通过将贴图指定给不同属性的材质,可以影响曲面的颜色、不透明度以及平滑度等设置。贴图提供了材质真实感的等级。可以使用众多不同类型的贴图,从普通的位图到灵活的程序贴图。 4.2【案例一】将材质指定给对象 4.2.1 案例效果 效果如图4-1所示。 4.2.2 设计过程 1.将材质指定给选定对象。先选择对象,然后再为其指定材质,可确保材质被准确无误地指定到所需目标。如果要为复杂场景设置贴图,或要将材质指定给子对象选择,请使用此方法。 (1)在键盘上按H键以显示“选择对象”对话框。高亮显示Orange,并单击“选择”。 (2)按M键以打开“材质编辑器”。 (3)单击包含Orange材质的示例窗。 4.2【案例一】将材质指定给对象 (4) 单击“将材质指定给选定对象”。在“Camera01”视口中,该对象变为橙色。如图4-2所示。 2.使用拖放操作指定材质。拖放操作是将材质指定给对象的最直接方法。如果要为其设置贴图的对象在场景中清晰可见,请使用此方法。 (1)在“材质编辑器”中,找到包含shiny apple材质的示例窗。 (2)将此示例拖至苹果上;当光标位于正确对象上时,工具提示会通知。苹果变成红色,如图4-3所示。 3.查看结果 (1)在“Camera01”视口中右键单击将其激活,如图4-4所示。 (2) 在工具栏上,单击“快速渲染”。来自摄影机的视图在单独的窗口中逐行渲染。 4.2【案例一】将材质指定给对象 4.2.3 相关知识 1.打开材质编辑器 启动3Ds Max9,然后单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,如图4-5所示。此外还可以通过选择“渲染”菜单|“材质编辑器”命令,打开“材质编辑器”窗口。打开材质编辑器的快捷键是M。 “材质编辑器”窗口是浮动的,可置于屏幕的任意位置,便于观看场景中材质赋予对象的结果。材质编辑器分为两大部分:上部分为固定不变区,包括菜单、示例窗、材质效果、垂直工具栏于水平的工具栏。名称文本框可显示当前材质的名称,如图4-5所示。使用示例窗可以保持和预览材质和贴图。每个窗口可以预览单个材质或贴图。 4.2【案例一】将材质指定给对象 2.材质编辑器的界面 在材质编辑器上方区域为示例窗。如图4-6所示,在示例窗中可以预览材质和贴图。可以使用材质编辑器的控制器改变材质,并将它赋予场景中的物体。最简单的赋予材质的方法就是用鼠标将材质样本球直接拖拽到视图中的物体对象上。单击一个示例框可以激活它,被激活的样本球窗口将被一个白框包围着。 当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单。对于其他示例窗,要先单击或右键单击一次选中它们,然后右键单击,才能使用弹出式菜单,如图4-7所示。 4.2【案例一】将材质指定给对象 弹出式菜单有如下选项: (1)拖动/复制——将拖动示例窗设置为复制模式。启用此选项后,拖动示例窗时,材质会从一个示例窗复制到
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