三维建模技术3dsmax项目化教程教学课件作者安秀芳4.4standard(标准)灯光.pptxVIP

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三维建模技术项目化教程; 知识点 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)的参数设置 Spotlight Parameters(聚光灯属性)的参数设置 项目应用 使用Target Spot(目标聚光灯)制作手电筒灯光 使用Target Spot(目标聚光灯)制作手电筒灯光 小房子场景灯光应用 注:Target Spot(目标聚光灯),主要用来模拟吊灯、舞台灯、手电筒等灯光效果的使用。;手电筒效果如图 4-1所示。 打开Traget Spot (目标聚光灯) 设置Intensity/Color /Attenuation(强度/颜色 /衰减)的参数 Spotlight Parameters的 Hotspot/Beam和Falloff/Field 的参数分别为30和50如图 4-2所示。 ;选中聚光灯【Ctrl + V】并设置为Copy(复制)选项 设置Spotlight Parameters的Hotspot/Beam和Falloff/Field的参数分别为30和120如图4-3所示;Target Direct(目标平行光)模拟日光效果如图4-1所示。 ;打开Target Direct(目标平行光) 设置General Parameters里的Shadows(阴影)的参数勾上On 将Shadows的类型参数改成Area Shadows 设置Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)的Multiplier (倍增值)为0.8, Color(颜色)为RGB(255,246,228) 将灯光放置在场景适应的位置效果图如图4-2所示;室外小房子灯光效果如图4-1所示。 ;单击 选中Standard卷展栏下的Target Direct来模拟太阳光,在场景中效果如图4-2所示。 ;在 面板中,在阴影前勾选On,阴影的类型为Adv.Ray Traced,设置Multiplier为0.44,以及光线衰减范围,具体参数如图4-3所示。;单击 选中Standard卷展栏下的Target Direct 在面板中,在阴影前勾选On,阴影的类型为Adv.Ray Traced,设置Multiplier为0.44,以及光线衰减范围 在Standard灯光下,然后单击Omni【泛光灯】为场景进行补光,效果如4-4所示

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