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- 2019-10-11 发布于江西
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摘 要
自“数字地球”的概念提出以来,在国际国内已引起广泛的关注。随着科技的发展,现代的数字城市被赋予了新的内容:立体景观的三维可视化与其各种数据信息的管理。数字城市的建设不仅仅是城市地图的数字化和大比例尺地图测绘、计算机化,它有自身的技术体系。因此,进行相关技术的研究和探讨对数字城市的建设不仅是必要的,而且是必须的。
本文首先研究和分析了国内外数字城市的研究现状和发展,指出三维数字城市是未来数字城市建设的必然。接着介绍了城市三维模型建模原理(包括几何建模与纹理建模),针对目前城市建模中存在的问题,提出了混合使用建模技术的方法。在介绍基于OpenGL的三维景观显示原理和关键技术的基础上,对论文中地形、地物的可视化进行了研究,提出了利用建模工具3DMAX构建复杂的标志性地物的方法并予以实现。论文中研究了在三维场景实时目标选取的方法和技术。为了有效地管理城市建模过程中所需的海量数据,对纹理图像数据的数据库存储和管理进行了实验研究。最后,在研究了上述“三维数字城市”建立的关键技术基础上,以近景摄影测量测得原始数据,使用VC++6.0和OpenGL实现了一个数字校园子系统。该系统具备数据导入、三维建模、模型转入、模型可视化、三维编辑、属性查询、场景漫游等功能。
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