联众台球晕杆终极教程.docVIP

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  • 2019-10-11 发布于湖北
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联众台球晕杆终极教程 空空道长 2007年12月 一、现实台球与网络台球的区别:   联众台球极尽模仿之能事,想使玩家坐在椅子上体验现实台球的乐趣,然而联众台球仍然只是手握鼠标在电脑屏幕上进行的游戏。   在现实台球中,两球相撞是无极的,如果将相撞的两个球简化成平面圆的话,它们可以在任意一个圆周点上相切,碰撞后目标球受力沿着切点(也就是碰撞点)过球心方向被击出,而母球会沿切线方向滑离。   但在联众台球中,球看上去似一个个的正圆,如果我们将之放大就会发现其实球是由好多正方块组合而成的不太规整的多边形,这样两球相撞很难出现一个完美的切点。   另外,联众台球球的直径是偶像素的,没有一个严格意义上的球心像素存在。这样没有准确球心像素和完美切点的情况下,两球相撞后的运动路线程序只能以近似的模拟计算。   这就是二者之间存在的本质区别,也就是为什么看似三点一线的球势却没有进球的原因。当我们在观察一个成功的进球,玩家瞄准时准星与目标球复杂多变的交离形态不要太过惊奇。 二、直观感觉与经验:   联众台球最初的玩家都是感觉球手。对于一个新生事物我们只有摸着石头过河,当这河过的次数多了之后,我们就可以有意或无意地避开礁石与险滩顺利过河了。   一个新入局的玩家都是以“三点一线”为基准瞄准原则的,但随着实践的积累就会发现,并不是所有的球“三点一线”都可以包进,各种特定的球形球

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