三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第3章材质与贴图.pptVIP

三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第3章材质与贴图.ppt

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第3章 材质与贴图编辑 3.1 材质类型 材质的定义:从物质性方面来看,材质就是材料、原料、用具、道具、这里的材料、原料就是在3D max中使用的材质。成为一种事物的材料就是意味着要表现这一物体的表面质感,让人们从视觉上感觉到物体的质感信息,一切事物都运用其表面的颜色和光线强度、纹理、反射率、折射率等来表现各自的性质,通过不同的光线、颜色、透明度等因素来表现物体材质。 3.2 材质编辑练习 3.3 贴图类型 3.4 贴图练习 3.1.1标准材质 这部分是调节材质的重要区域,它包含了“明暗器基本参数”、“Blinn基本参数”、“扩展参数”、“超级采样”、“贴图”、“动力学属性”和“mental ray连接”7个组成部分。 1.“明暗器基本参数”卷展栏 “明暗器基本参数”卷展栏下所提供了“各向异性”、“Blinn”、“金属”、“多层”、“Oren-Nayar-Blinn”、“Phong”、“Strauss”和“半透明明暗器”8个选项。 2.“Blinn基本参数”卷展栏 “Blinn基本参数”卷展栏下的参数使是与“明暗器基本参数”卷展栏的选择有关,这里我们以“各向异性”为例。 “环境光”:物体受光时,材质在阴影部分的颜色,主要是指黑色系列。“漫反射”:是指光源直接照射时,材质呈现的颜色。“高光反射”:物体受光时,材质的高光部分所反射的颜色,主要是指白色系列。“漫反射级别”可以调节“漫反射”的光亮度。 3.“扩展参数”卷展栏 “扩展参数”卷展栏可以调整折射率和透明度,此卷展栏下分为“高级透明”、“反射暗淡”和“线框”3个选项组。 3.1.2复合材质 通过某种方式,复合材质组合其他材质。 混合材质是将两种材质混合使用到曲面的一个面上。 3.2.1制作反射材质 此例将为物体赋予地面反射材质效果。 3.2.2制作双面材质 此例将为卷页赋予双面材质效果。 贴图是物体材质表面的纹理,使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使创建的三维场景更接近现实。 3.3.1贴图的使用 贴图可以视为材质当中的一个组成部分,必须放在贴图选择中来完成相应的材质物理属性,从而使它起到材质的作用。贴图主要分为两大类型:即位图贴图和程序贴图 1. 位图贴图 位图贴图是效果图中使用最多的一种贴图类型,它是利用真实的材料图片来模拟质感颜色和图案,如布纹、木纹、金属、壁纸等,如图4.23所示。 2. 程序贴图 程序贴图是3D max材质系统中由计算机按照图形理论,以一定的计算公式自动计算生成的贴图类型。 3.3.2 UVW贴图命令 UVW贴图是一种修改贴图命令,用于定义如何将贴图投影到三维对象的表面,贴图的添加方式为选择场景对象,从修改命令面板下的修改器列表中选择UVW贴图命令,即可以给选中的对象添加UVW 贴图坐标控制命令。 UVW贴图命令下“参数”卷展栏中包含了“平面”、“柱形”、“球形”、“收缩包裹”、“长方体”、“面”和XYZ到UVW 7种贴图方式。 3.3.3环境贴图 环境贴图可以设置背景颜色和设置背景颜色动画。 在视口和渲染场景的背景中使用图像,或使用纹理贴图作为球形环境、柱形环境或收缩包裹环境。 选择“渲染”→“环境”菜单命令,弹出的“环境和效果”对话框。 3.4.1对象贴图

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