vr室内设计三维表现教学课件作者陈翔第三章 polygon实例解析.pptVIP

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图3-3-18 靠背及坐垫整体 返回 图3-3-19 创建边分段数为10的圆柱体 返回 图3-3-20 插入、挤出命令制作底座支撑1 返回 图3-3-21 插入、挤出命令制作底座支撑2 返回 图3-3-22 将圆柱体转换为可编辑多边形,缩放端头的点 返回 图3-3-23 调节点的位置,使端头部分向下弯曲 返回 图3-3-24 布尔运算后删除不必要的面 返回 图3-3-25 附加两个部分 返回 图3-3-26 角度捕捉72° 返回 图3-3-27 复制出另外4个椅角 返回 图3-3-28 参考图 返回 图3-3-29 创建样条线 返回 图3-3-30 添加挤出修改器 返回 图3-3-31 转换为可编辑多边形,调整布线 返回 图3-3-32 选中侧面的面 返回 图3-3-33 将选中的面插入、倒角 返回 图3-3-34 为选中的面添加分段 返回 图3-3-35 制作出扶手的其他部分 返回 图3-3-36 用切角长方体制作扶手靠垫 返回 图3-3-37 整合各部分后的模型 返回 图3-4-1 文件导出设置 返回 图3-4-2 多维子对象材质球 返回 图3-4-3 文件夹命名 返回 * 图3-2-23 切角后的靠面模型 返回 图3-2-24 创建样条线 返回 图3-2-25 将样条线设置为三维显示,厚度为1 返回 图3-2-26 将靠面模型与花边进行布尔运算 返回 图3-2-27 调整模型的布线 返回 图3-2-28将模型轴心居中,并镜像复制 返回 图3-2-29 将两个部分附加到一起,并转换为可编辑多边形 返回 图3-2-30 进入点级别 返回 图3-2-31 将模型中间的点合并 返回 图3-2-32 制作床尾的靠背 返回 图3-2-33 将模型附加并居中 返回 图3-2-34 创建3个长方体,尺寸对应为各部分的最大值 返回 图3-2-35 制作碰撞体 返回 图3-2-36将不同部分的碰撞体附加在一起 返回 图3-2-37 碰撞体命名 返回 图3-3-1 电脑椅尺寸 返回 图3-3-2 创建参考长方体 返回 图3-3-3 创建样条线 返回 图3-3-4 添加挤出修改器 返回 图3-3-5 选中边缘的边进行“切角” 返回 图3-3-6 将靠垫边缘切角处理,然后连接前后的点 返回 图3-3-7 分别创建样条线 返回 图3-3-7 分别创建样条线 图3-3-8 转换为可编辑多边形后调整点 返回 图3-3-9 制作靠垫上的软垫 返回 图3-3-10 选中软垫上的边 返回 图3-3-11 软垫上的凹槽倒角 返回 图3-3-12 选中凹槽中间的边往里推 返回 图3-3-13 精减靠垫上看不见的面 返回 图3-3-14 镜像复制出靠垫另一侧 返回 图3-3-15 同理制作出坐垫模型 返回 图3-3-16 坐垫细节1 返回 图3-3-17 坐垫细节2 返回 图3-1-34 餐椅靠垫 返回 图3-1-35添加FFD晶格修改器调整形态 返回 图3-1-36 附加镜像出的另一半 返回 图3-1-37 坐垫尺寸 返回 图3-1-38 调整坐垫形态 返回 图3-1-39 合并看不见的面 返回 图3-1-40 整合模型各部分 返回 图3-1-41 将模型各部分附加在一起 返回 图3-1-42 测量模型尺寸 返回 图3-1-43 制作模型碰撞体 返回 图3-2-1 面数参考 返回 图3-2-2 模型参考 返回 图3-2-3 模型尺寸 返回 图3-2-4 参考长方体尺寸 返回 图3-2-5 添加车削修改器 返回 图3-2-6 转换为可编辑多边形 返回 图3-2-7 删减不必要的面 返回 图3-2-8 在下方创建长方体 返回 图3-2-9 选中四条边进行切角 返回 图3-2-10 切角数量为0.1 返回 图3-2-11 画出线段 返回 图3-2-12添加车削修改器,分段数为12 返回 图3-2-13 将不必要的面删除 返回 图3-2-14 附加完成床腿 返回 图3-2-15 将轴心置于原点 返回 图3-2-16 镜像复制 返回 图3-2-17 完成欧式床的四根床腿 返回 图3-2-18 创建床的骨架部分 返回 图3-2-19 整体效果 返回 图3-2-20 创建样条线 返回 图3-2-21 添加挤出修改器制作靠面 返回 图3-2-22 在靠面的边缘处做0.1的切角 返回 图3-1-2 休闲座椅实物图 返回 图3-1-3 创建参考长方体 返回 图3-1-4 参考长方体显示 返回 图3-1-5转换为可编辑多边形并连接对边 返回 图3-1-6 创建座椅轮廓线 返回 图3-1-7 连接对边 返回 图3-1-8 调整平面的轴心 返回 图3-1-9 镜像实例复制出另一侧 返回 图3-1-10 添加壳修改器 返回 图3-1-11 添加FFD晶格修改器 返回 图3-

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