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实验二基本立体几何造型
一、 实验內容
熟悉VrmlPad编辑器的安装和使用
熟悉Cortonaplayer浏览器的安装和使用
掌握虚拟造型的基本操作
熟悉shape屮四种基木立体造型的设计
学会利用各种不同的立体造型纟fl合实现复杂的造型
二、 实验环境
硬件环境
计算机一台
软件坏境
WindowsXP操作系统、VrmlPad编辑器和Cortonaplayer浏览器
三、 实验要求
根据内容口己设计造型,造型美观且包含所学四种基本造型
实验作品保存到如下文件屮,且在此目录下建立自己名字命名的文件夹并保存实验作品
f:\VRML\实验二
上交实验报告(电子版),保存FI录同上
四、 实验步骤:
一)熟悉工具
图1为vrmiPad编辑器的工作界面。从中文提示中可以看出工作界而的分布,右边的代码窗口不是默
认的,需要进行一定得设置
图1 VrmlPad工作界面
才能出现,否则就没冇左边的行号和右边的预览。设置过程是:选择菜单屮的“T具”- “选项”,出现图
2的设置窗口,可以进行选项设置。
图2选项设直界面
选择图2中的“预览”选项卡,出现图3,可以进行浏览器设置。建议选择“使用系统默认VRML浏览
选项
选项
图3 预览选项卡设置界面
VrmlPad编辑器屮提供了一些特殊节点的代码,可以玄接加入编辑器屮,选择菜单中的“工具”?“特
殊节点”就能看到或者选择。同时,VrmlPad编辑器中有一个造型材质编辑器(Material Editor)如 图4所示,给造型的材质颜色设置提供了极大的方便。
图4 Material Editor编辑界面
先选中VRML文件中需要调整材质颜色的节点,然后选择VrmlPad编辑器中的“工具” 一uMaterial Editor 就会出现图4的界面。左上方的Category”提供了多种材质选择,包括Glass Colors”、“Material Colors
Plastic Colors”、Soft Colorsw等十余种常用材质颜色的选择。
VrmlPad编辑器还有一个造型挤压编辑Extrusion Editor,如图5所示,它给复杂造型的形成、编
辑提供了卜常有效的工;ft。
g Extrusion Editor [Unregistered]
SpineCross Section Texture Paradeter£ShapesLibraryOpenAdd Rename Delete OvetwriteUndoArrangeBrown BottleGobHColumxOUmbrellaDrillFormlFlowerGobletlPlateSat My 0608:49:56IU
Spine
Cross Section Texture Paradeter£
Shapes
Library
Open
Add Rename Delete Ovetwrite
Undo
Arrange
Brown Bottle
GobH
ColumxO
Umbrella
Drill
Forml
Flower
Gobletl
Plate
Sat My 0608:49:56
IU
图 5 Extrusion Editor 编辑界面
选择V rm IPad编辑器菜单中的工具” —a Extrusion Editor就会出现图5。Extrusion Editor可以创 建、编辑一个复杂的几何体;可以方便快捷地进行材质设置;可以进行纹理的缩放、移位、旋转、变形、 模糊显示、亮度增减等;包含一个可扩充的Extrusion资源库;并且可以很容易地将代码插入到正在编辑 的VRML文件中。
CortonaPlayer 浏览器:
CortonaPlayer浏览器屮有12个按钮,分布在左边和下方。将CortonaPlayer浏览器嵌入到Internet Explorer浏览器屮界而如图6所示。
试着变换下图6中各按钮组合的方式然后拖动造型,看看各个按钮组合功能是什么。
o
i
e q
9 ◎
0 O
二)VRML基木立体几何造型的设计
使用shape节点的四种基木儿何立体造型制作一个包含六色的复朵造型。(要求同学自己设计,例程 代码见附录)
完成书中例2-18o
附录:例程代码
#VRML V2. 0 utf8
Transform { #处标变换节点
rotation 0 1 0 0. 86
trans1stion -4 一2 0
chi 1dren [
Shape {
appearance Appearance {
materia) Material {
diffuseColor 1 0 0 #红色
}
}
geometry Box {
size 1 2 1} #正方体
Transform {
rotation 0 1 0 0. 86
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