高科技-软体产业教学教材.pptVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.15千字
  • 约 40页
  • 2019-10-23 发布于天津
  • 举报
高科技 - 軟體產業郭禮緻羅雅馨楊玉祥張熾烈 指導教授:陳永璋 教授 摘 要 線上遊戲(Online Games)產業自90年代開始萌芽以來已經成為網際網路商業環境上主要的產業之一。當在此商業環境上部分的產業逐漸面臨飽和、甚至走向泡沫化危機之際,線上遊戲很有可能會成為下一波希望所在。 研究動機與目的 本文便是基於此一動機,嘗試藉由介紹線上遊戲玩法、此一產業的特性、線上遊戲的產業結構、國外目前發展狀況、國內目前主要廠商的營運狀況與競爭態勢作一深入淺出的分析。 遊戲軟體產業概況 線上遊戲的背景與成長 1.萌芽期階段 2.快速發展階段 3.穩定成長階段 快速發展階段 1995年線上遊戲產業進入快速發展期。當時,網際網路應用風氣更盛,WWW(World Wide Web)的應用方式成形,因此,線上遊戲的潛在市場大幅倍增。 穩定成長階段 發行商將繪圖、通訊等等軟體工具的引擎放在光碟片上銷售,而遊戲的核心部份,地圖與故事情節等等,則必須透過網路連線下載。隨著地圖與故事情節可以不斷地成長,除了帶給使用者全新的經驗,也增加了遊戲的附加價值,此為線上遊戲發展史上的一個分水嶺。 遊戲軟體產業現況

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档