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三DSMAX灯光渲染篇;灯光部分;第一节 关于三点光照 —— 经典的照明方案 ;灯光的目的是什么? 换句话说,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目标是相当复杂的。 灯光有助于表达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因此,在为场景创建灯光时,你可以自问,要表达什么基调?你所设置的灯光是否增进了故事的情节? ;关键光 在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。;应用 主光是三点光照中的主要部分,其应用也最广泛。它是场景中最主要、最光亮的光,负责照亮主角,所以主光的选取极其重要,是光照质量的决定性因素,是场景气氛的主导因素,是角色感情的重要表现因素。下面单从主光使用的角度说主光的用法。 主光有几种使用方式,第一是正面照亮,从正面照亮物体,是最普通的光照方式,但效果不太好,无法表现物体的轮廓:
;补充光 补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于??个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。 模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。 除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。 ;辅助光的使用 从上面单一的光照可以看到,单单是主光的光照并不能照亮物体,不能表现细节,也不能深化整体气氛。加入辅助光可以使主光的光照负担比较轻。辅助光的使用也十分重要,很多太亮丽的作品十分不真实,也没有主次、层次,就是因为没有用辅助光——因为所有的光都是主光的光照模式。;背景光 背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。 ;;三点补光位置与数值;第二节 设置灯光(1);设置灯光(1):目标聚光灯;设置灯光(1):自由 聚光灯;设置灯光(1):目标有向光源;设置灯光(1):自由有向光源;设置灯光(1):泛光灯;第三节 设置灯光(2);设置灯光:模拟自然光;设置灯光:人工光源;设置灯光:环境光;灯光参数;课堂练习一
聚光灯位置;课堂练习二
聚光区与衰减区;课堂练习三
灯光投影;灯光阴影;课堂练习一
灯光阴影参数;课堂讲解
负光;课堂练习二
光线追踪投影类型;;;体积光的使用;Sky light天光;Global multiplier控制全局亮度;Skylight场景中接受天光的强度;Ray/sample光线采样值
控制渲染的色斑;课后作业:
对自己设计制作的场景使用SKYLIGHT天光渲染
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