第六讲 类型游戏策划.pptVIP

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  • 2019-10-14 发布于江西
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copyright 2006 All Rights Reserved 第六讲 类型游戏策划 一、教学目标 1、能力目标 结合各类游戏的特点及其形式特点来策划游戏。 2、知识目标 掌握不同类型游戏的策划常用手法 3、技能目标 能用专业的策划模版对自己的创意进行文字的描述。 二、教学内容: 一 动作游戏(ACT)的策划 二 益智游戏(PUZ)的策划 三 策略游戏(SLG)的策划 四 角色扮演游戏(RPG)的策划 三、能力训练任务及案例 1、实训项目(任务) 自己收集素材,写一个简短的策划案。 要求:写明游戏背景、游戏特色、游戏的规则 2、案例 手机游戏策划案征集项目优秀奖作品:《怪物进化论》策划草案 一 动作游戏(ACT)的策划 1 动作游戏(ACT)简介 2 动作游戏(ACT)的设计要素 3 动作游戏(ACT)的发展趋势 1 动作游戏(ACT)简介 2 动作游戏(ACT)的设计要素 动作游戏的策划核心 2 动作游戏(ACT)的设计要素 创新点、胜利条件 关卡、生命 分数、道具 时间限制、敌人 惊喜、游戏视角 操控设计、界面 2 动作游戏(ACT)的设计要素 ⑴创新点——动作设计 ※常见的动作有哪些? ※策划设计要点: △游戏角色在何种情景下,将会进行何种动作? △这种动作

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