基于Visual C++6.0的声音文件操作.docxVIP

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  • 2019-10-18 发布于安徽
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基于Visual C++6.0的声音文件操作 一、前言 当前Visual C++相关的编程资料中,无论是大部头的参考书,还是一些计算机杂志,对声音文件的处理都是泛泛的涉及一下,许多编程爱好者都感到对该部分的内容了解不是很透彻,本文希望能够给刚刚涉及到声音处理领域的朋友们起到一个引路的作用,帮助他们尽快进入声音处理的更深奥空间。 当前计算机系统处理声音文件有两种办法:一是使用现成的软件,如微软的录音机、SoundForge、CoolEdit等软件可以实现对声音信号进行录音、编辑、播放的处理,但它们的功能是有限的,为了更灵活,更大限度地处理声音数据,就不得不使用另外一种方法,既利用微软提供的多媒体服务,在Windows环境下自己编写程序来进行声音处理来实现一些特定的功能。下面就开始介绍声音文件的格式和在Windows环境下使用Visual C++开发工具进行声音文件编程处理的方法,本文所有的程序代码都在Windows2000、Visual C++6.0环境下编译通过,运行正常。 二、RIFF文件结构和WAVE文件格式 Windows支持两种RIFF(Resource Interchange File Format,资源交互文件格式)格式的音频文件:MIDI的RMID文件和波形音频文件格式WAVE文件,其中在计算机领域最常用的数字化声音文件格式是后者,它是微软专门为Windows系统定义

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