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- 2019-10-24 发布于湖北
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第10章 游戏编辑工具 教学目标 了解游戏编辑器的类型。 掌握游戏编辑器和游戏开发的关系。 重点 触发编辑器的使用。 AI编辑器的使用。 难点 选择英雄的设计方法。 刷新怪物的设计方法。 10.1 游戏编辑工具类型 这些游戏制作工具不同于程序开发人员开发游戏引擎代码时使用的集成开发环境,也不同于美工设计师所使用的2D或者3D的图形图像设计工具,它能够帮助策划设计人员实现游戏设计的编辑工具,例如场景编辑器,或者称为关卡编辑器。 所有编辑器功能简介如下。 地形编辑器 触发事件编辑器 声音编辑器 物体编辑器 AI编辑器 战役编辑器 物体管理器 输入管理器 10.1.1 地形编辑器 打开《魔兽争霸》的世界编辑器最先看到的就是地形编辑器窗口(如图10-1),这也是世界编辑器的基础窗口,在上面可以即时看到地图制作的效果。 工具面板分为5个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。如图10-2所示。 10.1.2 触发事件编辑器 一个触发器分为3部分(图10-3):事件、环境、动作。 触发事件编辑器上的右键菜单指令有: 新类 新触发器 新触发器注释 允许触发器 初始打开 分类是注释 10.1.2 触发事件编辑器 打开触发事件编辑器,再打开变量管理器,单击“添加变量”按钮。添加变量如图10-5所示。 添加变量PlayerUnit如
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