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应用程序生命周期 * 启动流程 iPhone的入口函数main,之后启动应用程序,初始化都是通过 UIApplicationMain 来实现的 * 启动流程 * * Interface Builder Interface Builder中有以下项目: File’s Owner 对象 实际上就是 UIApplication 的实例 First Responder 对象 每个程序都会有一个第一响应者,比如鼠标事件,键盘事件等,它就是对应的那个对象。比如多文档程序中,menu的响应事件一般都是连接到FirstResponder中去的,因为主界面一般都在别的nib里面,此时的FirstResponder就是你的那个主nib的FileOwner。 Delegate 对象 Window 应用程序启动的时候所显示的窗口。 * 设计模式 MVC Model提供底层数据与方法,没有定义应用程序的外观和工作方式 View由一个或多个视图组成,由屏幕空间组成,用户可交互 Controller通常与视图配对,负责接收用户输入并作处理,在组件间搭建桥梁 * 核心应用程序类 NSObject——根类 UIApplication 每个程序都实现了UIApplication的一个子类 该类完成程序加载和应用程序配置 不需要自己创建 UIWindow 用于管理和显示视图的容器 在模版中自动创建 UIView 可嵌套 UIControl UIView的派生类 几乎所有控件的父类 负责触发触摸操作 UIViewController 管理视图内容 负责触摸操作的逻辑功能,用于执行的操作在视图控制器实现 * 数据类型 字符串——NSString/ NSMutableString NSMutableString实例可修改 可使用语法@”my string value”定义 数组——NSArray/ NSMutableArray 数据集合,通过数字索引访问 初始化时,使用nil结束列表 myMessage = [[NSArray alloc] initWithObject: @”first”, @”second”, nil] [myMessage objectAtIndex:1] 字典——NSDictionary/ NSMutableDictionary 集合数据结构,以键值对方式存储与检索 myMessage = [[NSDictionary alloc] initWithObjectAndKey: @”first”, @”A”, @”second”, @”B”, nil] [myMessage objectForKey:@”B”] * 数据类型 数字——NSNumber/ NSMutableNumber 用于将C语言中的数字数据类型存储为对象 日期——NSDate 完善的日期操作 myDate = [[NSDate alloc] init] [myDate earlierDate: userDate] //找出哪个日期更早 URL——NSURL * 多线程 Apple并不推荐使用多线程的编程方式 多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。 在iPhone中,使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理 iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB 线程中创建NSAutoreleasePool 对象,管理线程中自动释放的对象资源 iPhone SDK——NSThread * iOS移动设备用户界面设计 了解应用类型及各自特点 ? 熟悉系统布局和控件特点 ? 使用隐喻 ? 一目了然,即看即点 考虑屏幕上下 提供指尖大小的点击区域 ? 灵活运用手势支持 考虑横竖屏方向变化 ? 合理的反馈 ? 优化启动过程 ? 为应用程序设计图标 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Media Core Graphics(2维图形接口) Core Animation(动画) OpenGL ES Core Audio(声音) OpenAL Media Player(MPEG4,MP3) * Core Service层 Core Service为所有应用程序提供基本的系统服务。开发者并不需要直接使用这些服务,但是系统的许多模块都在其上建立。 包含了 iPhone OS的基本接口,主要用于文件访问,底层数据类型的设定,Bonjour服务,网络接口等。这些接口大部分是基于C语言实现的——Core Foundation, SQLite和XML支持等
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