全球移动游戏产业市场形势解析.docVIP

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慧典研究报告网讯,据国外媒体报道,移动应用多数为游戏,未来6年将出现移动游戏的黄金时期,游戏开发者应及时把握机会。 每个人都需要游戏,每个人都喜欢。游戏可以打发时间,可用于学习和竞赛。游戏还可用来证明你自己。数百万年来人类进化的每一步都与游戏有着这种或那种联系。 现在我们有了电脑和不断发展的电子设备,可以做很多很多事情。自个人电脑在上世纪80年代初面世以来,他们玩的是游戏。在很多方面游戏定义了计算。并且在目前进入移动革命阶段,这点更为真实。 世界上有数以十亿计的智能手机和平板电脑用户,现在移动开发者在游戏中有机会创造成功的、持久的职业。这是游戏新的复兴时期,和建立一个可生存几十年的行业的机会。应用生态系统的兴起与移动游戏直接相关。成千万上亿的用户在玩《愤怒的小鸟》等游戏。移动、社交和网络游戏为开发者带来巨大收益。 据研究称,2013年第一季度全球应用生态系统市场总规模达到22亿美元。与2012年同期相比增长了11%。收入主要来自付费应用、应用内购买和订金服务;这还未计算日益增长的(和日益复杂的)移动广告行业。其中游戏占了很大部分。 现在看下iOS应用程序店(App Store)和谷歌安卓应用店Play的收入最高的应用。在iOS前30名应用程序中,有23款为游戏。在Android上这个比例更高,前30名应用程序中有28个为游戏。游戏很多。 赚钱游戏的类型没有什么特别的规律。这些游戏包括从改版的游戏机游戏如《Final Fantasy》、新的热门游戏如《愤怒的小鸟》到老虎机替代品如《Slotomania》(目前为谷歌Play中收入第7高的游戏)等各种类型。这些游戏没有性别、年龄、民族和种族界限。因此,如果你想步入游戏开发领域,会有很大的发展空间。 移动分析和广告公司Flurry按照玩家的性别和年龄分布情况,划分了游戏类型。最大的群体属于年轻成年男性(年龄在25-30岁),他们玩卡片战斗游戏、策略游戏、射击游戏、赛车和动作角色扮演游戏。年轻女性更多玩的是智力问答游戏、管理和模拟、配对/泡沫拼图游戏(如Android和iOS目前收入都排第一的Candy Crush)。 年龄更大女人玩的是回合制社交游戏(如《开心农场》)、老虎机游戏或纸牌风格卡片游戏。Runner游戏(Monster Dash或Temple Run)和街机风格游戏《愤怒的小鸟》没有多大的性别差异。 稳定的市场 现在我们进入了6年的移动革命。正如上面提到的,截至2012年底全世界使用智能手机的用户超过10亿。未来三年里预计将达到20亿。发达国家已经达到了饱和点——美国和西欧消费者大多数已拥有智能手机,当新版本出来时他们会继续更新手机。未来五年大部分增长将来自新兴市场如印度、中国、东欧和中东。 智能手机用户32%的时间都花在游戏上,这种趋势已经持续了一段时间。随着移动革命的发展,我们现在有了一些历史使用数据,可以明确指出哪些门类依然强劲,而哪些仅仅是风靡一时。 没有理由认为移动游戏存在任何类型的“泡沫”。预计,2016年整个游戏行业将带来830亿美元的收入(不包括硬件)。移动部门将占超过10%的收入,即可能在100-150亿美元。游戏投资将继续攀升,移动将成为最大的门类,在资本投资上移动将遥遥领先。 如果你是一个游戏开发者,有很多不只可以谋生而且可以发财的途径。如果你能在iOS和Android(甚至黑莓或Windows Phone,最好4个都有)排名靠前,如果进不了前几名也没关系,如果你有好的产品,你可以拉一些风投资金或被更大的游戏制造商收购,这也是很好的投资。 慧典研究报告网工作室

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