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穿越主题公园
案例链接:青州通天迷城主题公园
1.创新手法非常新颖。在当今中国还没有任何主题公园采用穿越方式策划产品,理念超前。
2.穿越概念吸引力大。消费者对穿越概念早已在电视剧情节中多有接触但不可体验,穿越时空对游客吸引力非常大。
3.穿越理念是流行大趋势。穿越手法在电影电视剧中应用越来越多,旅游者认同感越来越强,这种手法在未来主题公园中将是一大趋势。
4.穿越时空具有一定局限性。穿越题材需要基于一定的历史基础且具有较大知名度,不宜天马行空毫无根据。
5.具有一定的风险性。涉及到篡改历史,违背时空规律,处理不当难以达到预期效果且全球没有先例,具有一定风险性。
启示
动漫主题公园
动漫主题选取原则:
1.具有较高的知名度及广泛消费市场群体基础。选取的动漫形象应已具备一个忠实消费群体,在大众人群具备一定美誉度。
2.动漫主体具有故事背景,丰富的内涵体系支撑。只有具备完整的人性化色彩的动漫主题才能让消费者产生感情。
3.具备持续创新能力,推陈出新。动漫主体后续的创新非常重要,这是主题公园保持和延长生命周期的核心要素。
案例——常州嬉戏谷、日本三丽鸥彩虹乐园
全球第一座创造并实现线上线下“虚实互动”的游乐体验的动漫主题乐园
区位:江苏常州武进太湖湾旅游渡假区
规模:总投资近20亿元、占地近1000亩,历时五年悉心规划设计打造,规划设计费1900万。
交通:周边六座机场遍布,沪宁高铁、沪宁高速、宁杭高速、沿江高速和锡宜高速交汇而过, 232省道直通景区。
游客量:自2011年5月开园至10月已超过100万
开发商:江苏环球数字文化
体验园有限公司
环球动漫嬉戏谷
项目概况
构建线上、线下虚实互动两大平台
独创“虚实互动”商业经济发展模型
环球动漫嬉戏谷
线下实体消费体验平台
嬉戏族互动娱乐网
线上门户消费体验平台
国家动漫游戏文化博览体验基地
国家电子竞技运动基地
国家“数字奥斯卡”大奖常年颁奖地
国家数字娱乐产业论坛中心
B2BB2C动漫游戏专业版权交易博览中心
国家青年动漫游戏模仿秀竞赛中心
一站式动漫游戏衍生品消费集散中心
虚拟货币经济系统(发行CC币,与QQ币及其它虚拟币对接)
发行动漫游戏用户电子文化护照
提供动漫游戏爱好者在线虚拟物品交换平台
为数字内容企业及衍生产品提供交易推广平台
承载WEB2.0虚拟网络社区,游戏社区化,社区游戏化
开发模式
圣殿山
“中华龙塔”原创网游线下终端,唯有顶级玩家才能踏上通往圣殿的“星光大道”进行终端闯关,最终登顶圣殿山,享有一种至高无上的荣誉。
嬉戏谷角色卡
游客凭电子门票领取一张“嬉戏谷角色卡”(即会员卡),根据个人喜好,选择特定角色,角色卡是游客所有游乐信息的载体,包括“奖励积分”、“神秘奖品”、“限量道具”、“电子照片”等信息,会第一时间呈现在嬉戏族网站的“JOYLAND”账号中。
线下积分获取:体验惊险游乐设备、 完成乐园任务系统、在嬉戏族欢乐港游玩项目、园内餐饮、商店购买货品。
线下积分用途:兑换礼品、兑换商店和餐厅折扣、花费积分使用免排队通道、转换至线上使用。
虚实互动模式
一期总体规划
一园——环球动漫嬉戏谷,包括摩尔庄园、传奇天下、魔兽大陆、圣殿山等九大动漫游戏主题文化体验区。
一馆——国际动漫游戏交易博览馆,以展示数字文化内容、动漫游戏艺术、数字文化衍生产品以及数字科技产品的交易博览平台。
一中心——国家电子竞技运动中心,国家体育总局授权,将每年承办国际国内电子竞技大赛,同时也是配套梦幻演艺大剧院。
功能布局
启示
1.虚实互动商业模式:创新运用当今互联网主流思路,线上线下虚实关系转化,成倍增加了受众面和项目的可挖掘深度。
2.树立动漫权威地位:通过权威部门的授权以及承办顶级赛事,占领动漫行业霸主地位。
3.动漫游戏广泛消费群体基础:乐园主要目标人群为互联网游戏玩家,选取的游戏具有广泛的知名度以及消费群体,保证了一定的市场客源。
4.全球首例、风险未卜:后续线上线下关系对接、持续吸引能力有待市场检验。
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