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第7章 光源系统
教学内容:
本章将对3ds Max 2016的各种预置灯光进行讲解,其中灯光系统分为标准光源和光度学光源两大类,这也是本章讲解的重点,在讲解标准灯光的使用和光度学灯光的分布方式时,并配合小型实例讲解灯光在场景中的具体使用技巧和方法。
3ds Max的光源系统
标准灯光的使用
光度学灯光的分布方式
灯光的阴影
核心知识点
本章各节课时分配及链接
7.1 标准灯光的基本参数——( )课时
进阶训练—标准灯光的使用
7.2 光度学灯光的基本参数—— ( )课时
进阶训练—为场景添加光源
7.3 VRay光源——( )课时
进阶训练—为场景添加灯光效果
7.4 灯光的阴影
课后练习
7.1 标准灯光的基本参数
当光线到达对象的表面时,对象表面将反射这些光线,这就是对象可见的基本原理。对象的外观取决于到达它的光线以及对象材质的属性,灯光的强度、颜色、色温等属性,这些因素都会对对象的表面产生影响。
7.1.1 常规参数
该卷展栏主要控制标准灯光的开启与关闭以及阴影的控制,如下右图为参数卷展栏。
7.1.2 排除和包含
“排除/包含”功能用于控制对象是否被灯光照明或不被照明,同时还可以将灯光照明和阴影进行分离处理。
“排除/包含”功能主要通过相应的对话框对对象进行设置,同时也可以选择具体的照明信息参数,如下图所示为“排除/包含”对话框。
7.1.3 强度/颜色/衰减
在标准灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏中,可以对灯光最基本的属性进行设置,如右图所示为参数卷展栏,其中各选项的含义介绍如下。
7.1.4 阴影参数
所有的标准灯光类型都具有相同的阴影参数设置,通过设置阴影参数,可以使对象投影产生密度不同或颜色不同的阴影效果。
阴影参数直接在“阴影参数”卷展栏中进行设置,如右图所示。
进阶训练—标准灯光的使用
下面将通过具体的实例来介绍标准灯光的使用。
7.2 光度学灯光的基本参数
光度学灯光与标准灯光一样,强度、颜色等是最基本的属性,但光度学灯光还具有物理方面的参数,如灯光的分布、形状以及色温等。
7.2.1 强度/颜色/衰减
在光度学灯光的“强度/颜色/衰减”卷展栏中,可以设置灯光的强度和颜色等基本参数,如右图所示。
7.2.2 光度学灯光的分布方式
光度学灯光提供了4 种不同的分布方式,用于描述光源发射光线方向。在“常规参数”卷展栏中可以选择不同的分布方式,如下左图所示。
1. 等向分布
等向分布可以在各个方向上均等地分布光线,如下右图所示为等向分布的原理。
2. 漫反射分布
漫反射分布从曲面发射光线,以正确的角度保持曲面上的灯光强度最大。倾斜角越大,发射灯光的强度越弱。
3. 聚光灯分布
聚光灯分布像闪光灯一样投影聚焦的光束,就像在剧院舞台或桅灯下的聚光区。灯光的光束角度控制光束的主强度,区域角度控制光在主光束之外的“散落” 。
7.2.3 光度学灯光的形状
由于3ds Max 将光度学灯光整合为目标灯光和自由灯光两种类型,光度学灯光的开关可以在任何目标灯光或自由灯光中进行自由切换,如下右图所示为光度学灯光形状切换的卷展栏。
7.2.3 光域网
光域网是模拟真实场景中灯光发光的分布形状而做的一种特殊的光照文件,是结合光能传递渲染使用的。简单的我们可以吧广域网理解为灯光贴图。光域网文件的后缀名为.ies,用户可以从网上进行下载。它能是我们的场景渲染出来的射灯效果更真实,层次更明显,效果更好。
进阶训练—为场景添加光源
本章主要介绍了3D Max中标准灯光以及光度学灯光的使用,下面来引导大家为现有的模型添加环境光源及辅助光源,使场景产生明暗对比以及阴影效果。
7.3 VRay光源
当VRay 渲染器安装完成后,灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中增加了VRay类型,本节将学习VRay 的光源系统。
当在灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中选择VRay选项时,此时的灯光创建命令面板如右图所示。
7.3.1 VR灯光
VR灯光是VRay渲染器自带的灯光之一,它的使用频率比较高。默认的光源形状为具有光源指向的矩形光源,如下图所示。VR灯光参数控制面板如下右图所示。
7.3.2 VR阳光
VR阳光是VRay渲染器用于模拟太阳光的,它通常和VRSky配合使用,如下左图所示。“VRay阳光参数”卷展栏如下右图所示。
7.3.3 VRayIES
VrayIES是VRay渲染器提供用于添加IES光域网的文件的光源。选择了光域网文件(*.IES),那么在渲染过程中光源的照明就会按照选择的光域网文件中的信息来表现,就可以做出普通照明无法做到的散射、多层反射、日光灯等效果,如下左图所示。
进阶训练—为场景添加灯光效果
本章对3ds max中基础灯光与VRay灯光的用途及设置技巧进行了介绍,接下来我们将
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