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2005年2月云南冶金Feb.2005
第34卷第1期(总第190期)YUNNANMETALLURGYVol.34.No.1(Sum190)
利用OpenGL对岩体三维模型进行切剖面方法研究
陈俊智,侯克鹏
(昆明理工大学国土资源工程学院,云南 昆明 650093)
Ξ
摘 要:通过对三维图形的一般切割技术的介绍,提出了直接利用OpenGL制过程。利用OpenGL的高级绘图功能,三维模型进行剖切,生成一系列剖面图形,关键词:岩体;模型;切剖面
中图分类号:TD177 :2005)01-0012-04
-RockBodyCuttingMethodUsingOpenGL
CHENJun-zhi,HOUKe-peng
(KunmingUniversityofScienceandTechnology,Kunming,Yunnan650093,China)
ABSTRACT:Basedonnormalcuttingmethodforthree-dimensionfigures,theproceduresfordrawingthree-dimensionmodeldirectlyusing
OpenGltechnologyarepresented,andthecuttingmethodisintroducedindetail.Bythis,aseriesofsectionsofacertainopenpitminehavebeenworkedoutandprovedtobeeffectiveandavailable.
KEYWORDS:rockbody;model;cuttingsection
1 前 言
地球上的所有物体都以三维空间形态存在的,对于构成地球的主要物质岩体其存在的形式也是三维形态,因此岩体三维模型的建立是对岩体进行空间研究的基础。岩体三维可视化是利用计算计图形技术研究岩体空间赋存状态的一种有效途径,受到工程地质技术人员的密切关注,是当前岩土工程研究的热点,也是快速、及时地再现地质体三维信息及综合分析的有效途径。在岩体三维可视化研究中,其关键技术之一是三维体的剖切与显示。岩体三维可视化的目的除了为使用者提供准确而又直观的岩体实体模型,还需要描述岩体的内部形态。通过对三维岩体切割生成的剖面可以清楚地显示地质模型内部的各个细节,从而为研究岩体结
构、构造带来很大帮助。
目前,作剖面的方法是利用构成模型的各个面和边与剖面求交线,最后构成整个剖面的轮廓线,形成模型的剖面。这种方法需要将所有的面和线进行搜索,进行判断比较求出其交线。其计算量较大,需要时间较长。本文直接利用OpenGL高级技术进行求三维模型的剖面,利用该方法作剖面不需要将所有的面和线进行搜索,与剖面比较求其交线,而是利用OpenGL先进的模板缓存及反馈等技术直接得到剖面。特别值得一提的是由于岩体中存在结构面(如节理、裂隙、断层等)及不同岩性的岩体,因此在模型中要将岩体的这些特征表示出来。而只要在模型中能表示出各种面状或体状结构以及不同岩性等特征,用OpenGL高级技术生成剖面时,岩体的特征数据都可以从反馈数组中提取出
Ξ收稿日期:2004-08-17;修回日期:2004-10-27
作者简介:陈俊智(1974-),男,陕西榆林市人,讲师,在读博士,主要从事岩土工程方面研究工作。基金项目:云南省科技创新人才基金项目(2001PY013);昆明理工大学青年基金(校青2003-2)。
12
陈俊智等 利用OpenGL对岩体三维模型进行切剖面方法研究
来,并显示到屏幕上,不需要专门进行计算。
(2)在三维空间上放置对象,选择有利的场景
2 三维图形的切割技术
岩体的三维模型只是将地质特征三维数据场投
影显示在图形屏幕上,但是这并不能满足研究复杂地质的需要,因为地质工程师往往需要对地质体各个不同剖面方向及其某切平面或层面的地质特征进行综合研究与多角度认识,而三维图形切割技术比较方便地满足了这一需要。
空间三维图形剖面切割是指直接在屏幕上对三维模型进行任意方向剖切。用户可以方便地观察模拟块体内部地质构造及形态特征的变化,以实现对地质整体空间的宏观认识。面,。,三角网中的每一个三角形就是一个面,按照一般的算法是比较难实现求交的。可采用求线段与面的交,三角形面与剖面的交可以转化为求三条边与剖分面的交,求交算法是一个很费时的过程,按一般的思路每个三角的三边都与剖切面进行计算,如果勘探区域很大,那三角形的个数特别多,这个过程的费时量是可想而知的。剖切算法实现的流程图如图1。
观察点;
(3)计算对象的颜色,这些颜色可能直接定义,或由光照条件及纹理间接给出;
(4)光栅化,把对象的数学描述和颜色信息转换到屏幕的像
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